Die Atelier-Serie war schon immer ein beliebtes, aber immer noch Nischen-Set von RPGs, das sich mehr auf das Handwerk und das Erzählen von Geschichten im Leben als die üblichen Kampf- und apokalyptischen Einsätze konzentrierte, für die das Genre bekannt ist. Atelier Yumia: Der Alchemist der Erinnerungen und das verbotene LandDer Start im März zielt darauf ab, ein größeres Publikum zu zeichnen, aber sein Küchenverbinden wässert sich, was die unzureichende RPG-Serie in erster Linie so attraktiv gemacht hat und ein unzusammenhängendes, aber generisches Abenteuer hinterlässt.
Der Star der Show ist Yumia, einer der letzten Alchemisten der Welt nach einer Alchemie-induzierten Katastrophe, die ein Königreich zerstörte und die Überlebenden mit einem endlosen Hass gegen die magische Kunst zurückließ. Das ist eine Schande, denn es stellt sich heraus, dass Alchemie als Hölle nützlich ist und in der Lage ist, nahezu jeden Gegenstand zu beschwören, den Sie sich aus der Luft vorstellen können. In Atelier YumiaGeschichteDas Misstrauen gegenüber Alchemie manifestiert sich größtenteils, als Yumia ständig von allen, die sie trifft, ständig zu ihrem Gesicht beleidigt wird und immer wieder beweisen muss, dass sie mehr daran interessiert ist, Tränke zu machen, als Städte zu nutzen.
Atelier Yumia Erhöht die Einsätze in seiner Geschichte, kann aber kein Drama liefern, das entspricht.
Koei Tecmo
Wo andere Atelier-Geschichten optimistisch und mit niedrigen Einsätzen Angelegenheiten sind, Atelier Yumia Wirbt eine Geschichte vieler schlechter Konsequenzen, da eine böse Kabale beweisen soll, dass die schlimmsten Albträume aller über Alchemie wahr ist. Gleichzeitig tritt Yumia in die Fußstapfen ihrer alchemistischen Mutter, die die Kunst nutzen möchte, um den Menschen stattdessen zu helfen. In der Praxis ist es unerträglich langweilig. Trotz der hohen Einsätze der Geschichte wird es mit nahezu null Dringlichkeit erzählt und besteht hauptsächlich aus der Partei, die eine lange Reise nach einer anderen zwischen Siedlungen unternimmt, um ein paar Teile des Dialogs zu erhalten, die über mehrere lange Zwischensequenzen verbreitet sind.
Zwischen diesen Siedlungen gibt es viel Kampf, was bei weitem der schlimmste Teil des Spiels ist. Atelier Yumia Tradet den üblichen rundenbasierten Kampf der Serie für ein Echtzeitsystem, das nur die schlechtesten Lektionen von MMORPG-Schlachten zu nehmen scheint. Jeder Charakter in der Party verfügt über eine Handvoll Fähigkeiten, die mehrmals hintereinander verwendet werden können, aber lange Abklingzeiten, um diese Verwendungen wieder aufzufüllen. Manchmal müssen Sie nach hinten oder von Seite zu Seite ausweichen, um Angriffe zu vermeiden, aber ansonsten hämmern Sie nur immer wieder die gleichen Tasten. In mehr als einem Dutzend Stunden von Atelier YumiaIch habe keinen einzigen Kampf begegnet, der mehr als Button Mashing erforderte, und die offene Welt ist absolut übersät mit Feinden, bis zu dem Punkt, an dem Sie kaum zehn Schritte laufen können, ohne auf einen zu stoßen, es sei denn, Sie machen einen Punkt, um sie zu vermeiden.
Der Kampf ist eine häufige und frustrierende Ablenkung in Atelier Yumia.
Koei Tecmo
Aber alles, was sekundär sein soll Atelier YumiaHandwerk. Alchemy ist bei weitem der interessanteste Teil des Spiels, aber es ist immer noch gut, tatsächlich engagiert zu sein. Atelier YumiaDas Alchemie -System ist im Vergleich zum Rest der Serie vereinfacht, was zu ihrem Nachteil wirkt. Um ein wenig zu vereinfachen, bedeutet das Erstellen eines Elements eine Reihe von Zutaten in Slots an einer im Kreis angeordneten Crafting -Schnittstelle. Jedes Material hat einen Resonanzring um ihn herum und platziert es, damit andere Materialschlitze oder Driftmotes von Mana in den Ring fallen. Die Verwendung von Materialien auf hohem Niveau oder solchen eines bestimmten Elements erhöht manchmal zusätzliche Effekte, aber zum größten Teil bieten Sie die Materialien mit den größten Resonanzringen ein besseres Ergebnis, als zu strategieren. Es ist letztendlich ganz einfach, aber es ist äußerst unintuitiv, vor allem die verwirrenden Tutorials und ein absolutes Durcheinander der Menüs von Schnittstellen, die das Spiel plagen, zu verwechseln.
Auch das könnte funktionieren, wenn Atelier Yumia betonte das Finden der richtigen Materialien, um das Handwerk zu bearbeiten. Stattdessen das Sammeln von Werken wie in jedem offenen Weltspiel; Hämmern Sie einfach einen einzelnen Knopf an, um Ressourcen zu sammeln, wo immer Sie das Symbol sehen, das sie in der Welt auszeichnet. Es besteht die Möglichkeit, Materialien von hoher Qualität zu erwerben, die Sie durch Investition in einen Fertigkeitsbaum erhöhen können. Die Qualität liegt jedoch letztendlich über Ihre Kontrolle hinaus.
Alchemie fühlt sich flach, aber immer noch verwirrend an Atelier Yumia.
Koei Tecmo
Darüber hinaus hat Alchemy einfach keinen großen Einfluss auf das Spiel. Sie können Waffen, Rüstungen und andere Werkzeuge herstellen, um im Kampf zu helfen, aber der Kampf ist schon so einfach, dass es nicht nötig ist. An einigen Stellen in der Geschichte müssen Sie ein bestimmtes Element für den Fortschritt herstellen, aber der Prozess ist für diese Handlungs-Wesentlichkeits-Tools nie mehr ansprechender als für Standardelemente. Alchemie ist von zentraler Bedeutung für Atelier YumiaDie Geschichte, aber es macht nur einen kleinen Bruchteil dessen, was Sie im Spiel tatsächlich tun werden.
Für ein Spiel, bei dem es um Alchemie geht, ist der Handwerksprozess die größte Enttäuschung. Es gab eine Zeit, in der selbst dieses Bare-Bones-System beeindruckend gewesen sein könnte, aber in den letzten Jahren haben sich einige Spiele weitaus interessantere Mittel zur Herstellung und Sammlung entwickelt, die gehen Atelier Yumia hinter. Potionomik hat zum Beispiel einen hervorragenden Trankprozessprozess und Avatar: Grenzen von Pandoramacht trotz all seiner Fehler das Sammeln von Pflanzen zu einem vollwertigen Minispiel. Die jüngste Ewige Stränge Lassen Sie die Spieler im Wesentlichen benutzerdefinierte Rüstung erstellen, indem Sie verschiedene Materialien in ein grundlegendes Rezept mischen und die rechte Rüstung und Waffen für Ihr aktuelles Ziel herstellen, ist unerlässlich.
So viel wie das bastalzentrierte Konzept von Atelier Yumia spricht mit mir, seine Ausführung vermisst das Zeichen völlig. Anstatt sich auf das zu konzentrieren, was seine Serie einzigartig macht, verbreitet das Spiel seine Aufmerksamkeit so dünn, dass seine interessantesten Ideen bis hin zur Irrelevanz verwässert werden. Wenn ich etwas Positives heraus habe Atelier YumiaEs ist der Wunsch, die früheren Spiele in der Serie noch einmal zu besuchen, um zu sehen, ob sie dem Versprechen von Alchemie besser gerecht werden.