Eltern sollten Kinder aufrücken, wenn sie sich Sorgen machen, wenn sie sich Sorgen machen, sagt CEO | Kinderschutz


Eltern, die sich Sorgen über ihre Kinder spielen, sollten sie nicht nutzen lassen, sagte der Geschäftsführer der Plattform.

Es gab es Berichte über Mobbing und Pflegeund Befürchtungen, dass Kinder explizite oder schädliche Inhalte auf der Website ausgesetzt sind, die die beliebteste Plattform in Großbritannien unter Spielern im Alter von acht bis 12 Jahren ist.

Mitbegründer und Geschäftsführer von Roblox, David Baszucki erzählte BBC News Die Plattform schützte ihre Benutzer wachsam und sagte, „zehn Millionen“ von Menschen hatten „erstaunliche Erfahrungen“ auf der Website.

Aber er fügte hinzu: „Meine erste Nachricht wäre: Wenn Sie sich nicht wohl fühlen, lassen Sie Ihre Kinder nicht auf Roblox sein. Das klingt ein wenig kontraintuitiv, aber ich würde immer darauf vertrauen, dass Eltern ihre eigenen Entscheidungen treffen.

„Wir in der Firma nehmen die Einstellung ein, dass ein schlechter, auch einen schlechten Vorfall einer zu viele ist. Wir achten nach Mobbing, wir achten nach Belästigung, filtern all diese Art von Dingen und ich würde sagen, hinter den Kulissen geht die Analyse bis hin zu den Strafverfolgungsbehörden. “

Justine Roberts, der Leiter von Mumsnetsagte dem Programm heute des BBC, dass Eltern nicht alles beobachten konnten, was ihr Kind „rund um die Uhr“ tat, auch wenn alle Elternkontrollen festgelegt wurden und insbesondere wenn sie mehrere Kinder hatten. Sie sagte, die Eltern im Forum hätten darüber gesprochen, wie sie sich bemühten, die Verwendung von Roblox durch die Kinder zu bewältigen.

Das in den USA ansässige Unternehmen ist eine der weltweit größten Spielplattformen mit mehr monatlichen Nutzern als Nintendo Switch und Sony PlayStation zusammen. Im Jahr 2024 erzielte der Standort im Durchschnitt mehr als 80 Millionen Spieler pro Tag, und rund 40% davon waren unter 13.

Spieler, die sich schlecht verhalten, können vorübergehende Auszeiten und längere Verbote ausgesetzt sein, und Roblox behauptet, alle Kommunikationen zu analysieren, die zwischen Mitgliedern auf der Plattform passieren. Das Unternehmen verwendet zunehmend fortschrittlichere KI -Systeme, um ein bestimmtes Untersuchungsverhalten zu kennzeichnen.

Im November letzten Jahres wurde unter 13 Jahren Direktnachrichten und auch in „Hangout -Erlebnissen“, Räumen mit Chat zwischen Spielern, gesendet.

Baszucki sagte: „Wir dulden keine Art von Image-Sharing auf unserer eigenen Plattform und Sie werden sehen, dass wir immer mehr über diese Art von Verhalten hinauskommen.“

Er fügte hinzu, dass Roblox strenge Richtlinien verwendete und eine „konsistente Richtlinie“ für Altersbewertungen hatte, basierend auf den Inhalten sowie auf den Titeln der Spiele.

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Baszucki gründete die Plattform mit Erik Cassel im Jahr 2004 und veröffentlichte sie 2006 an die Öffentlichkeit. Das erste Unternehmen des Paares war ein Bildungssoftwareanbieter namens Knowledge Revolution.

Baszucki sagte: „Sie wollten spielen und Sachen bauen. Sie machten Häuser oder Schiffe oder Landschaften und wollten hineinspringen, und all dieses Lernen war die Keimung von Roblox. “

Als die Popularität der Plattform zunahm, bemerkten die Gründer, dass die Spieler „anfingen, sich zu verhalten“ und sie aufzufordern, vier Personen als Sicherheitsmoderatoren zu ernennen.

Obwohl das Unternehmen seine digitale Währung Robux, Robux, ein Jahr später auf den Markt brachte, hat es nur 41 Mrd. USD (32 Mrd. GBP) wert.

Spieler verwenden Robux, um Zubehör zu kaufen und Inhalte freizuschalten. Inhaltsersteller erhalten jetzt 70% der Gebühr und der Geschäft arbeitet mit dynamischen Preisgestaltung, dh beliebte Artikel kosten mehr.

Baszucki sagte, er glaubte, Roblox sei „die Zukunft der Kommunikation“ und konzentrierte sich nun auf seine Entwicklung in eine Erfahrung im Metaverse-Stil, in der Menschen ihr tägliches Leben in einer virtuellen Welt in Avatar-Form einlassen, und hoffte schließlich, 10% der Weltspieler anzuziehen.



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