Mutige Schritte, aber einige Magie zurückgelassen


Ich setzte mich auf den Rücken eines Monsters und drehte ihn wie eine Summensäge mit meinen Dual -Blades ab, ich konnte nicht anders, als mit Glee zu gackern. Es gibt eine echte, reine Form der Freude, die nur ein Monster -Jäger -Spiel treffen kann – eine Art David- und Goliath -Gefühl, während Ihr kleiner Jäger mit ein paar Messern eine Godzilla -Kreatur runterbringt, die Blitzbolzen schießen kann.

Monster Hunter Wilds baut absichtlich auf der Überholung auf, die von 2018 mitgebracht wurde Monster Hunter Worldverdoppelt viel von dem, was dieses Spiel gut abschneidet, und verzweigte sich gleichzeitig in wilde neue Richtungen. Es ist eine seismische Veränderung für das Franchise, das gibt Monster Hunter etwas, das es noch nie hatte, a echte Erzählung. Alles in Wildnis basiert auf dieser narrativen Erfahrung, während einige der raueren Elemente, für die die Serie bekannt ist, optimiert. Diese absichtliche Verschiebung des Fokus ist vielleicht nicht jedermanns Sache, aber eines ist klar – dies ist das mutigste Monster -Hunter -Spiel und der absolut beste Ort für Neulinge zu beginnen.

Ich bin hier für die Handlung hier

Die Jagden selbst sind immer noch der Stern von Wildnismit jedem herausfordern Ihre Fähigkeiten auf einzigartige Weise.

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Es ist schwer zu überbewerten, wie viel der narrative Kern von Wildnis Verändert die gesamte Erfahrung, auch wenn die Formel technisch immer noch gleich ist. Ich bin lautstark darüber, wie ich seit über einem Jahrzehnt von Monster Hunter Games abprallte, und dies ist die erste, die mich wirklich gepackt hat – wegen dieser Geschichte. Die gesamte Struktur des Spiels basiert auf dem Fortschreiten der Erzählung, mit neuen Jagden und Mechanikern, Welt gebraucht.

Wildnis beginnt, als ein gefährliches, nie zuvor gesehenes Monster plötzlich ein Dorf in den verbotenen Ländern angreift und ein junger Junge namens Nata knapp entkommt. Nachdem Nata durch die Wüste gewandert ist, wird eine Gruppe von Entdeckern unter der Leitung des ehemaligen Jägers Fabius gefunden. Das Hören seiner Geschichte Die Gilde (der leitende Körper der Welt) beschließt, eine Expedition in die verbotenen Länder zu starten, die Uncharted zu zeichnen und Nata nach Hause zu bringen – und Ihren Charakter, der einfach „The Hunter“ genannt wird, ist das Herzstück.

Die Einstellung der verbotenen Lande lässt wirklich Wildnis Erweitern Sie ihre Welt und ihre Charaktere und lassen Sie sich Ihre Mitgepeditionskollegen genau kennenlernen. Durch liberale Verwendung von Zwischensequenzen, Lichtforschung und Dialog in Städten, Wildnis Schichten Sie eine Menge Geschichte zwischen den Jagden. Und was gibt es im Allgemeinen überzeugend, nicht nur für ein Monster Hunter-Spiel, sondern auch gegen die bekanntesten Spiele da draußen. Es gibt ein echtes Gefühl der Kameradschaft, die sich zwischen Charakteren entwickelt, fast wie eine RPG -Party – von dem Schmied Gemma gibt anderen Ratschlägen, damit sie nicht den gleichen Weg gehen, den sie gemacht hat, bis zu Nata, die sich mit der Geschichte seines Volkes und der Verantwortung auseinandersetzt.

Monster Hunter Wilds ‘ Die Geschichte hat einige denkwürdige Charaktere, zusammen mit einigen wirklich lustigen kleinen Verrückten.

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Wildnis hat auch ein echtes Gefühl der Kultur – sowohl in Bezug auf die Erforschung der verschiedenen Kulturen der verbotenen Länder als auch zu erkennen, dass Sie ein Außenseiter für sie sind. Ein Hauptthema von Wildnis respektiert diese Kulturen und lernen, ihre Weltanschauung und Rolle in der Wildnis der verbotenen Länder zu respektieren, und zwingt ihnen keine eigenen Ideale auf. Während sich die Geschichte selbst manchmal langsam und trottet, funktionieren diese Themen im Allgemeinen gut. Gleichzeitig nimmt die Linearität der narrativen Erfahrung einige Möglichkeiten auf, wie die Geschichte durch Erkundung in vergangenen Spielen erforscht wurde und das Lernen, vom Land zu leben. Sie sammeln immer noch unzählige Ressourcen und reisen riesige Umgebungen, aber Sie bewohnen sie nicht ganz genauso wie Sie in Monster Hunter World.

Aber der Kompromiss lohnt sich weitgehend, weil die Formel von Wildnis basiert auf dieser narrativen Erfahrung. Das Spiel hüpft ständig zwischen Geschichte und Jagdmonstern und sorgt dafür, dass sich keiner zu lange anzieht. Die ersten 15-20 Stunden des Spiels sind im Wesentlichen ein riesiger On-Ramp, der die Spieler in die Ideen und Mechanik des Spiels einführt, bevor sie sich einigen der schwierigeren Jagden im Nachspiel wirklich öffnen.

Für langjährige Jäger ist dies vielleicht etwas enttäuschend, aber wenn Sie neu im Franchise sind, gibt es Ihnen die Möglichkeit, die Geschichte zu erleben und gleichzeitig die Systeme des Spiels in schrittweisen Kenntnis zu nehmen. Diese Art von Aufstieg fühlt sich absichtlich an, soll mit dem Weg zusammenfallen Wildnis stromliniert das gesamte Gameplay -Erlebnis.

Jäger Paradies

Die Vorbereitung ist immer noch der Schlüssel in Wildnisaber Sie werden weniger Zeit damit verbringen, Materialien zu sammeln und die Menüs zu durchsuchen.

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Im Kern das Gameplay von Wildnis Ist die gleiche Erfahrung mit Monsterjäger, die Menschen kennen und lieben gelernt haben, und es gibt im Wesentlichen drei Phasen im Spiel. In der Vorbereitungsphase erstellen Sie Heilung, Fallen und was auch immer Sie sonst noch wollen, während Sie sicherstellen, dass Ihre Ausrüstung und Waffenlast für die Jagd bereit sind. Dann haben Sie die Jagdphase, in der Sie das Monster verfolgen und den Actionkampf des Spiels verwenden, um es niederzuschlagen. Dann haben Sie die Handwerksphase, in der Sie Materialien aus Ihrem getöteten Monster sammeln und diese verwenden, um neue Geräte herzustellen oder das zu aktualisieren, was Sie derzeit haben.

Das ist im Wesentlichen die Gameplay -Schleife von Monster Hunter Wildsständig durch diese drei Phasen. Aber es gibt eine Menge kleiner Veränderungen und Merkmale, die Wildnis Implementiert, alles zu optimieren – die Aktion lesbarer zu machen und sicherzustellen, dass nicht zu viel Ausfallzeiten vorhanden sind.

Die größte Ergänzung ist Ihr Seikret, eine massive Eidechse, die während des gesamten Spiels als Ihr Reittier fungiert. Der Seikret gibt Ihnen eine unglaubliche Mobilität in jeder Umgebung, lässt Sie durch Bereiche rennen, vertikale Klippen hochspringen und Monster verfolgen, während sie fliehen. Der Seikret kann Ihre Ziele automatisch ausführen, mit denen Sie mit Ihrem Slinger Materialien aus der Ferne sammeln können. Dies verkürzt drastisch die Zeit, die Sie verbringen müssen, um zu sammeln, da Sie anstatt absichtlich Reisen zu sammeln, die Sie meistens nur bekommen können, was Sie brauchen, wenn Ihr Seikret Sie dorthin führt, wo Sie möchten. Ihr Seikret bringt aber auch eine weitere wichtige Veränderung, die Fähigkeit, zwei Waffen in eine Jagd zu bringen – eine Premiere für das Franchise.

Wildnis ‘ Das dynamische Wettersystem kann schnell einen Schraubenschlüssel in Ihre Jagd werfen und Sie dazu zwingen, sich im laufenden Flug anzupassen.

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Dies gibt Ihnen eine Fülle von Build -Optionen, die buchstäblich die gesamte Erfahrung verändern. Nicht an eine einzelne Waffe eingesperrt zu sein, bedeutet, dass Sie für diese Jagden viel anpassungsfähiger sein können, z. Es hilft, dass sich die vierzehn verschiedenen Waffen alle völlig anders fühlen, mit völlig einzigartigen Movesets, Stärken und Schwächen. Wenn Sie beispielsweise die Dual -Blades auswählen, können Sie ein agiler Kämpfer sein, der zwischen Schlägen und Schwächen webt, während das Großschwert Sie zu einem hulkierenden Brute macht, der Angriffe aufsaugt und gleichzeitig massiven Schaden ausschüttet.

Jede der 14 verschiedenen Waffen ist leicht zu erfassen, aber es ist viel Komplexität, sie zu beherrschen – zu lernen, wie man ihre Stärken am meisten nutzt. Ein großer Teil davon ist eine weitere Veränderung Wildnis Bringt: das Wundsystem.

Während Wunden selbst nichts Neues, sind Wildnis macht sie viel visueller. Zuvor würde das konsequente Angriff eines Monsters an derselben Stelle einfach eine Wunde öffnen, die beim Treffer massiven Schaden verursacht. Jetzt in Wilde, Diese werden als leuchtende orange Flecken dargestellt. Gleichzeitig haben Sie jetzt einen speziellen „Focus“ -Angriff, der dem linken Stoßfänger zugeordnet ist, der speziell zum Treffer von Wunden verwendet wird. Dieses ganze System macht es unglaublich einfach, Wunden zu nutzen, und der Junge ist befriedigend. Fokusangriffe geben Ihnen verrückte Combos, die mit schillernden visuellen und Soundeffekten spielen und Sie wirklich den Schlag spüren, den Sie verursachen. Aber es bedeutet auch, dass Sie ein viel besseres Gefühl dafür haben, wie sich der Kampf abspielt – anstatt sich nur endlos auf ein Monster zu hacken, bis es fällt.

Die Monster in Wildnis sind leicht eine der größten Stärken des Spiels und durchweg überraschend.

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Die Monster selbst sind ein weiterer großer Höhepunkt von Wildnisund ein weiterer Bereich, in dem sich das Spiel unterscheidet. Vergangene Monster Hunter -Spiele haben sich auf großartige und majestätische Bestien konzentriert, aber die Kreaturen von Wildnis Fühlen Sie sich weitaus grasser und in einigen Fällen sogar geradezu schrecklich. Das verbotene Land ist ein Ort, der von intensivem Wetter und verwüsteten Umgebungen dominiert wird, und die Monster haben sich entwickelt, um dies zu überleben.

Einer ist ein goopy, ölbedeckter Tintenfisch, der Feuer atmet, ein anderer ist ein haariger rosa Affe, der buchstäblich an Ihnen angreifen, während ein anderer so aussieht, als hätten Sie ein paar mit Gift gefüllte Luftballons genommen und sie zusammengeklebt. Die Kreaturen von Wildnis sind eine bizarre Mischung aus Eldritch -Horrors und Cartoon -Charakteren am Samstagmorgen, und ein Teil des Spaßes des Spiels ist die ständige Überraschung, die Sie bei den neuen Horrorangriffen haben.

Veränderung umarmen

Vor dem Start kündigte Capcom ein Frühlings-Update an, das das Monster Mizutsune hinzufügt. Wenn die letzten Spiele Anzeichen dafür sind, wird Wilds nach dem Startunterstützung eine Longe-Unterstützung haben.

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Es ist schwer zu überbewerten, wie viel diese Kernänderungen bewirken Wildnis Fühlen Sie sich anders, speziell optimierter. Dies ist nicht einmal, um die Dutzenden anderer kleiner Veränderungen auf der ganzen Linie zu erwähnen – wie Rüstung, die weniger Materialien für das Handwerk erfordert, dynamische Wettersysteme, die Ihre Strategien verändern können, ein einfacheres System für die Aufruf von Hunter und vielem mehr.

Optimiert ist wirklich das passendste Wort zu beschreiben Wildnisund obwohl es viel in der Spielbarkeit gewinnt, verliert das Spiel einen Teil der Reibung, die die Serie so besonders gemacht hat. Aber Wildnis Tut das, was es mit solch einem Selbstvertrauen und Kühnheit tut, dass es schwierig ist, das Spiel für die Änderungen, die es vornimmt, wirklich zu beschuldigen.

Ich verstehe, dass es eine schwierige Pille sein mag, für jeden zu schlucken, der es genossen hat, wie komplexe Monster Hunter -Spiele waren – aber es ist schwer zu leugnen Wildnis kann eine viel größere Auswahl an Spielern ansprechen, als es ihre Vorquellen könnten. Und in vielerlei Hinsicht fühlt sich der Beweis für das Vermächtnis dieses Spiels immer noch so an, als würde es durch die Art von Support-Unterstützung nach dem Start bestimmt, die Capcom bringen kann. Die Stiftung ist festgelegt, aber es bleibt abzuwarten, ob Capcom das liefert, was sowohl lässige als auch hardcore -Fans mit der Erweiterung des Spiels wollen.

Mehr als alles andere, Wildnis fühlt sich wie eine Erfahrung an, eine großartige Reise mit einer schockierend emotionalen Geschichte, bombastischen Jagden und umwerfend wunderschönen Aussichten. Es ist ein Abenteuer, das versucht und hauptsächlich erfolgreich ist, um sicherzustellen, dass Sie jederzeit Spaß haben.

Die Wirkung Wildnis hat das Franchise insgesamt immer noch eine Frage, aber egal wie Sie es in Scheiben schneiden, Monster Hunter wird danach niemals der gleiche sein – und wir auch nicht.

8/10

Monster Hunter Wilds ist auf PS5, Xbox -Serie X | S und PC erhältlich. Umgekehrt Bewertete die PS5 -Version.

Umgekehrt Videospiel -Bewertung Ethos: Jeder Umgekehrt Videospiel Review Antworten zwei Fragen: Ist dieses Spiel Ihre Zeit wert? Bekommst du das, wofür du bezahlen? Wir haben keine Toleranz für endlose Fetch -Quests, klobige Mechaniker oder Fehler, die die Erfahrung verwässern. Wir kümmern uns sehr um das Design eines Spiels, das Weltbild, die Charakterbögen und das Geschichtenerzählen kommen zusammen. Umgekehrt Ich werde niemals niederschlagen, aber wir haben keine Angst zu schlagen. Wir lieben Magie und Science-Fiction gleichermaßen, und so sehr wir es lieben, reiche Geschichten und Welten durch Spiele zu erleben, werden wir den Kontext der realen Welt, in dem diese Spiele gemacht werden, nicht ignorieren.



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