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Scopely, der Saudi-Owned-Entwickler hinter Hit Mobile Game Monopol gehen!hat einen 3,5 Mrd. USD für den Erwerb vereinbart Pokémon gehen und eine Handvoll anderer Apps von Creator Niantic, die sich auf künstliche Intelligenz konzentrieren.
Pokémon gehen Als er im Jahr 2016 startete, wurde eine Übernachtungsempfindung und entwickelte sich zu einer der beliebtesten und lukrativsten mobilen Spiele und beinhaltete gleichzeitig eine neue Art von “Augmented Reality” -App, die digitale Charaktere über Bilder der realen Welt legt, wenn sie über das Kamerafenster eines Smartphones betrachtet werden.
Es bleibt heute eines der mobilen Spiele am höchsten. 30 Mio. monatliche Spieler geben im vergangenen Jahr mehr als 1 Mrd. US-Dollar in Niantics Games Business aus.
Der Deal wird Scopely geben, der von Saudi-Besitz erworben wurde Getreidegruppe Im Jahr 2023 für 4,9 Mrd. USD ein Gesamtpublikum von mehr als 500 Mio. Spielern, angetrieben vom großen Erfolg von Monopol gehen! Die App war laut App Store Researcher AppMagic das zweithöchste mobile Spiel des letzten Jahres des letzten Jahres, wobei die Spieler schätzungsweise 2,2 Mrd. USD ausgaben.
„Wir sind äußerst inspiriert von dem, was das (Niantic) Team in den letzten zehn Jahren aufgebaut hat und innovative Erfahrungen liefert, die ein riesiges, dauerhaftes globales Publikum fesseln und Menschen in der realen Welt herausbringen“, sagte Tim O’Brien, Chief Revenue Officer bei Scopely. „Nur wenige Spiele der Welt haben die Skala und Langlebigkeit von geliefert Pokémon gehendas erst letztes Jahr über 100 Mio. Spieler erreichte. “
Niantic aus San Francisco, das war ausgeschaltet von Googles Mapping Unit im Jahr 2015 und geschätzt Mit 9 Mrd. USD im Jahr 2021 verkauft sein Spielgeschäft gleichzeitig mit einem neuen Einheits, der sich auf „Geospatial AI“ konzentriert, um ihre „Karte der nächsten Generation“ der Welt zu entwickeln, die aus Bildern und Standortdaten gebildet wurde, die von ihren Spielern erfasst wurden.
John Hanke, Gründer und Geschäftsführer von Niantic, sagte, sein neues Unternehmen, das Niantic Spatial, arbeite an Karten, die „die Welt verständlich für Maschinen“ von intelligenten Brillen zu Robotern machen. “Niantic baut die Modelle auf, die KI helfen, über den Bildschirm hinaus in die reale Welt zu ziehen”, sagte er.
Scopely wird im Rahmen einer 50 -Mio. -Dollar -Investition in Niantic Spatial weiterhin einige Spielerdaten aus seinen Spielen teilen, die auch mit 200 Mio. € der Bilanz seines ehemaligen Elternteils aktiviert werden.
Die vorhandenen Investoren von Niantic, zu denen Nintendo, Google, Coatue und IVP gehören, erhalten einen Erlös aus dem Verkauf von 3,5 Mrd. USD sowie 350 Mio. USD, die zuvor in der Bilanz des Unternehmens gehalten wurden, und werden auch Anteilseigner in der KI-Spin-off werden.
Für Savvy ist der Deal der jüngste Schritt in einem Plan von Crown Prince Mohammed bin Salman, Saudi -Arabien zu einem globalen Drehkreuz für Spiele zu machen. Der Plan begann 2022, als die Regierung eine nationale Strategie für Spiele und Esports vorstellte, wobei der souveräne Vermögensfonds des Königreichs mit dem Erreichen dieses Ziels im Rahmen der Bemühungen des Landes, seine Wirtschaft von der Abhängigkeit von Öleinnahmen zu diversifizieren, beauftragt wurde.
Der öffentliche Investmentfonds sorgte für fast 40 Mrd. USD, um das Königreich zu einer Kraft im Spielen zu machen und eine lokale Branche aufzubauen. Bis 2030 plant es, 250 Spiele in Saudi -Arabien zu gründen und 39.000 Arbeitsplätze zu schaffen. Savvy wird als Hauptfahrzeug für diese Ambitionen angesehen. Es folgte eine Reihe von Geschäften, darunter die Einnahmen in Nintendo, Electronic Arts, Activision Blizzard und Take-Two Interactive.
Das Land hat in den letzten Jahren auch große Videospielturniere veranstaltet. Die neuesten dieser Veranstaltungen fanden im vergangenen Sommer statt, als Riad die Esports -Weltmeisterschaft veranstaltete, bei der mehr als 500 Teams um einen Preispool von mehr als 60 Mio. USD kämpften.
Der saudische Druck in Videospiele wird voraussichtlich fortgesetzt. Das Königreich wird im Jahr 2027 die ersten olympischen eSport-Spiele veranstalten, nachdem das Land im vergangenen Jahr einen 12-jährigen Vertrag mit dem Internationalen Olympischen Komitee unterzeichnet hatte.
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