Das umstrittenste Merkmal von Monster Hunter Wilds könnte die Serie für immer verändern


Monster Hunter Wilds Hat alle Erwartungen aus dem Wasser geblasen, selbst für eine Serie, die zu einer der größten Capcom geworden ist. Nach einem massiven Debüt, bei dem über 1 Million gleichzeitige Spieler bei Steam getroffen wurden, ist es klar, dass Monster Hunter in einen echten Moloch verwandelt hat. Es bringt aber auch einen gewissen Veränderung in das langjährige Franchise und seine Entwickler glauben, dass Veränderungen Teil der Gründe für den Erfolg des Spiels sind. Überraschenderweise war die größere Betonung der Geschichte laut Serienproduzent Ryozo Tsujimoto ein spezifischer Grund für den Erfolg des Spiels.

Die Kommentare von Tsujimoto stammen aus einem neuen Interview mit dem japanischen Outlet Nikkei (und übersetzt von Automat. “Wir haben die Geschichte betont und das immersive Gefühl mit Sprachausgabe erhöht”, sagt Tsujimoto.

Ich habe einige gemischte Gefühle, um der Geschichte viel Erfolg zuzuschreiben. Einerseits denke ich zu Recht, dass die Geschichte sehr interessant ist, mit einigen phänomenal sympathischen Charakteren und einer Erzählung, die eine anständige Aufgabe darstellt, Neuankömmlinge in die Kernideen von Monster Hunter einzuführen. Selbst wenn Sie nur die Wörter Alma oder Gemma auf X oder Bluesky durchsuchen, zeigt Ihnen, wie viel Spieler einige dieser Charaktere aufgenommen haben. Andererseits wurde die Geschichte von langjährigen Fans viel kritisiert, und es ist nicht einmal etwas, von dem wir wussten, dass es wirklich ein Fokus ist.

Zum Guten oder Schlechten die ersten 15 Stunden von Monster Hunter Wilds sind unglaublich optimiert, mit einem starken Fokus auf Erzählung.

Capcom

Fast das gesamte Marketing vor dem Veröffentlichung von Capcom konzentrierte sich auf das, was die Menschen immer von Monster Hunter erwartet haben-riesige Monster, epische Jagden, simulierte Wildtiere und komplexe Systeme. Während einige Trailer mit Story-Setups und Charakter-Intros aufgenommen wurden, wurde es im Vorfeld des Spiels eindeutig nicht betont. Auch als ich anfing zu spielen Wildnis Für die Überprüfungsfrist habe ich keine Erwartungen daran ergriffen, dass es eine sinnvolle Geschichte gibt. Es ist etwas, das nach dem Spielen einige Spieler angesprochen hat, aber es fällt mir schwer, zu denken, dass jemand in ein Monster Hunter -Spiel geriet, in der Hoffnung, eine gute Geschichte daraus zu bekommen.

Aber das ist vielleicht nicht das, was wirklich wichtig ist und was wichtiger ist, ist die Kreuzung, an der die Serie derzeit findet. Wildnis ist eine ziemlich drastische Veränderung für die Serie, hauptsächlich weil dieser Fokus auf die Geschichte die Monster -Hunter -Formel verändert. Es nimmt einen Großteil des Schleifers aus, das frühere Spiele benötigt, und gibt den Spielern eine erzählerische 15-20-Stunden-Erfahrung, die sich luftig und nicht zu schwierig anfühlt, bevor sie im Endspiel mehr Komplexität und schwierige Jagden übertragen. Es ist im Wesentlichen ein Rampen, um neue Spieler in die Erfahrung zu bringen und sicherzustellen, dass sie sich nicht früh überfordert fühlen.

Während wir die Unterstützung nach dem Start noch sehen müssen WildnisCapcom muss entscheiden, ob Monster Hunter von hier aus zu einer optimierten Erfahrung wird, die eine breite Palette von Spielern anspricht, oder zu dem dichten, komplexen, der sich vollständig um die Gameplay -Schleife von Jagden dreht.

Wildnis führt schwierigere Jagden in das Nachspiel ein, aber der eigentliche Test für Hardcore-Fans ist, wie robust die Unterstützung des Spiels nach dem Start ist.

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Es fühlt sich an, als würde Tsujimotos Kommentar deutlich machen, welche dieser Optionen derzeit attraktiver ist – und es ist leicht zu erkennen Wildnis. Dies ist das größte Debüt geworden, das ein Capcom -Spiel je gesehen hat, und es gibt kein Zurück mehr.

Gleichzeitig hat Capcom im Laufe der Jahre auch eine enorme Bereitschaft gezeigt, Ideen für Ideen zu iterieren und sie zu etwas zu verwöhnen, das alle Seiten ansprechen kann. Street Fighter 6 ist einfach eines der neubaufreundlichsten Kampfspiele, die jemals geschaffen wurden, schafft es aber dennoch, für langjährige Fans Komplexität zu packen. Das gleiche gilt für Teufel May weinen 5ein Actionspiel, das es schafft, die Grenze zwischen Annäherung und Komplexität fachmännisch zu überspannen.

Wenn Sie sich solche Spiele ansehen, scheint es den Weg von Monster Hunter klar zu machen, und das ist nicht unbedingt eine schlechte Sache-wenn Capcom den langjährigen Fans weiterhin genügend Grund geben kann, in neue Monster Hunter-Spiele zu springen, entweder durch robuste Post-Start-Unterstützung oder optionale Jagd mit höherem Schwierigkeiten.

Es ist seltsam, wie unterschiedlich sich dieser Moment vom Start von anfühlt Monster Hunter World Im Jahr 2018. Mit diesem Spiel war die Antwort klar, machen Sie einfach das nächste Spiel zu einer größeren und besseren Version von Welt. Jetzt ist die Struktur des Franchise in Frage. Aber massiver Erfolg erzeugt Fragen darüber, für wen Sie das Spiel machen, und ob es uns gefällt oder nicht, dass es für Monster Monster kommt.

Monster Hunter Wilds ist auf PS5, Xbox -Serie X | S und PC erhältlich.



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