Wir werden schon in jungen Jahren gesagt, dass sie erfolgreich sein sollen. Das Scheitern wird nicht gefördert, auch wenn es gelegentlich toleriert wird. Aber was ist mit Spione? Sie haben eine notorisch hohe Ausfallrate. Es ist diese Idee, dass das indie-europäische Studio ZA/UM in einem bevorstehenden Rollenspiel-Spiel, das verspricht, den Spielern anständige Ergebnisse zu erzielen, auch dann, wenn sie nicht erfolgreich sind.
Am bekanntesten für das BAFTA -Gewinnspiel Disco ElysiumZA/UM adaptiert aus einem estnischen Roman und kündigte gerade an, dass sein zweites Spiel die Idee der Spione untersuchen wird, die von John Le Carrs Spy Fiction und Urusula Le Guins Sci-Fi inspiriert wurde.
„Das ist nicht Disco Elysium 2Das ist C4 “, sagt Siim” Kosmos “Sinamae während einer Zwietrachtung.
ZA/UM als Studio hat sich seitdem vollständig in der Komposition verändert Die Tage der ersten Freisetzung von Disco Elysium. Sinamae und Ashilevi sind zwei Disco Elysium Schriftsteller, die beim Studio an den Massenentfernungen und -umsätzen vorbei waren. Und in der Präsentation am Montag vor Journalisten zeigte ZA/UM, dass es noch ein wenig von der geheimen Sauce übrig sein könnte.
Wir werden schon in jungen Jahren gesagt, dass sie erfolgreich sein sollen.
Za/UM
Das neue Spiel hört zurück zu preisgekrönten Disco Elysium Auch wenn es keine direkte Fortsetzung ist. Es hat alle die gleichen Fallen – Sie spielen als Agent, diesmal mehr Verschwörungen, die Sie als unwissender Bauern dienen. Der Chef, dem Sie dienen, ist von zweifelhafter Moral. (In Disko, In ähnlicher Weise waren Sie ein alkoholischer Polizist mit schwerer Amnesie, ein Zahnrad in den größeren Machenschaften anderer.
„Mein Verstand ist es, sich selbst zu essen, 100 Intelligenz -Agenten zwischen den Zähnen gefangen“, sagt ein unbekannter, vielleicht weiblicher Erzähler, als sich der Trailer über dunkle, surreale Illustrationen öffnet, die digitale Kunst und traditionelles Malerei mischen.
Die Spieler werden Würfel rollen, um Kontrollpunkte zu bestehen, genau wie in DiskoDungeons und Drachen, Baldur’s Tor 3und andere ähnliche RPGs. Sie werden in Gespräche mit einer farbenfrohen Besetzung von Charakteren vertieft, und sie werden mit hohen Einsätzen begegnet, bei denen ihr Glück richtig sein muss.
Der Unterschied besteht darin, dass der Protagonist von Za/UM bisher ein selbstverletzender Verlierer war. Das Scheitern ist in der Tat der Standard.
„Wir machen das Scheitern zu einer Freude an sich und bestätigen die Wahl des Spielers, wenn andere Spiele es leugnen können“, sagt Jim Ashilevi, Lead Voiceover -Direktor. “Wir alle wissen, dass niemand mehr scheitert als Spione.”
“Mein Verstand isst sich selbst, 100 Intelligenz -Agenten, die zwischen den Zähnen gefangen”, sagt ein unbekannter Erzähler.
Za/UM
Obwohl wir in der Unterkunft des Studios kein Gameplay sahen, gingen die beiden Autoren in Details über die Einflüsse, auf die sie beim Spielen des Spiels gezogen wurden. In Bezug auf Romane: Ursula Le Guins’s Die linke Hand der DunkelheitJohn Le Carr’s Tinker, Schneider, Soldat, Spion Und Der ehrenwerte Schüler, und Stanislaw Lems Solaris. Was Film und Fernsehen betrifft, benannten sie sie Apple TV Langsame Pferde Und Park Chan-Wook’s Oldboy.
Wir haben auch nur den kleinsten Hinweis, dass wir mit der Welt von nicht vollständig fertig sind Disco Elysiumdie sah, dass seine Fortsetzung storniert wurde. In der letzten Zeile der Pressemitteilung lautet: “Die Spieler müssen sich mit jedem Komfort ausstahl, um die gewalttätigen Leinwand des Realen zu überleben.” ZA/UM, berühmt für seine linken politischen Bent, erwähnt das wirkliche viele Male in seinem ersten Spiel, und es scheint immer noch viel Material, um es zu erkunden.
“Aber am Ende des Tages machen wir ein Videospiel, und Videospiele handeln von dummem unbewussten Spaß”, sagt Sinamae.