‘Wanderstop’ dekonstruiert gemütliche Spiele, um etwas Besseres zu brauen


Ich habe mehr von meinem Leben als Barista verbracht als andere Arbeiten und mochte es meistens. Dekorieren Sie den Laden, haben neue Rezepte, Chit-Chating mit Mitarbeitern-ich habe immer gedacht, es wäre ein nahezu perfekter Job, wenn Sie die schlechten Chefs und schlechteren Kunden vermeiden könnten. Ich bin jetzt mehr denn je überzeugt, nachdem ich ein überraschend berührendes Spiel über Tee, Burnout und die Fantasie eines nicht stressigen Food -Service -Jobs gespielt habe.

Wanderstop ist das erste Spiel von Ivy Road, ein Studio, das einige der Schöpfer von enthält Das Stanley Parabel Und Nach Hause gegangen. Es folgt Alta, einem Champion-Kämpfer, der sich in einem charmanten Teeladen in einer farbenfrohen Glade befindet und ihr stressiges Leben gegen ein zurückhaltendes Gartenbau und das Teezubereiten tauscht. Diese Beschreibung könnte es wie ein klingen lassen Valley Clone, der es umso überraschender macht, dass es sich tatsächlich um eine herzliche, narrative Dekonstruktion von gemütlichen Spielen handelt, die Burnout, Selbstverachtung und Arbeit für mehr als einen Gehaltsscheck erforschen.

Erster Geschmack

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Wanderstop Ist seine Themen nicht subtil. Alta ist eine Gladiatorin, die sich nicht in der Lage befindet, ihr Schwert zu halten, nachdem eine Reihe von zerquetschten Niederlagen ihre perfekte Serie in der Arena beendet haben. Auf der Suche nach einem Trainer gibt sie in den Wäldern und erwacht, um Boro zu treffen, die fröhliche Besitzerin des Wanderstop Tea Shops, der sie in Sicherheit bringt und vorschlägt, dass sie den Laden für eine Weile leitet, während sie sich erholt. Die Idee kam von Designer Davey Wrdens eigener Erfahrung mit Burnout, und es ist sofort offensichtlich, dass es sich um das handelt, womit sich Alta befasst.

Glücklicherweise ist Wanderstop für Alta mit den patientischsten Kunden gesegnet, die in unregelmäßigen Abständen aus dem Wald auftauchen und glücklich warten, solange Sie ihre Getränke herstellen müssen. Dazu gehören ein Möchtegern -Ritter auf der Suche nach seinem Kind, dass er cool ist, ein Händler, der entschlossen ist, zu beweisen, dass sie besser im Geschäft ist als Sie, und ein lauter Kind, das nur im Dreck spielen und auf die Wände des Ladens zeichnen möchte.

Wanderstop Ist nicht wirklich ein Spiel über Tee; Es geht darum, wie Altas Begegnungen mit diesen Wanderern beide verändern, hoffentlich zum Besseren. Viele von WanderstopDie Geschichten bleiben baumeln. Versuchen Sie es, wie sie vielleicht vielleicht alle Probleme mit einer Tasse Tee beheben kann. Sie kann ihren Tag ein bisschen besser machen und manchmal mehr Hilfe anbieten, aber manchmal werden sie von ihr enttäuscht oder müssen sich einfach selbst um die Dinge kümmern. Wanderstop balanciert diese harte Wahrheit mit Humor, und das Schreiben des Spiels hat mich oft einen Moment lang auf einen Kunden gackern, nur um im nächsten mit Emotionen überwältigt zu werden.

Alta ist ein äußerst verlässlicher Charakter, der entschlossen ist, wieder zu der Arbeit zurückzukehren, die sie liebt, obwohl sie sie verletzt. So sehr ich mich auch in sie einfügt, sie sorgt nicht immer für einen großartigen Protagonisten und zeigt im Laufe des Spiels wenig Anzeichen von Wachstum. Ein Teil davon hängt davon ab, dass Sie immer widerstrebende oder wütende Dialogoptionen wählen können, aber selbst wenn Sie sie in eine gesündere Richtung lenken möchten, bleibt sie größtenteils stagnierend. Erst als sie ihre eigenen Kämpfe sieht, die sich in einem anderen Charakter in der Nähe des Spiels widerspiegeln, habe ich wirklich das Gefühl, dass Altas Erfahrung in Wanderstop sie veränderte.

Lass es steil

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Während sie sich etwas zu passiv fühlt, steht Altas langsames Wachstum mit Wanderstop‘s Engagement für die Erhöhung der momentigen Erfahrung, über traditionelle Vorstellungen von Fortschritt und Herausforderung zu spielen. Tee zu machen ist nicht einmal schwierig, nur zeitaufwändig. Im Gegensatz zu typischen Farming -Sims gibt es keine Möglichkeit, den Prozess zu beschleunigen oder zu automatisieren, noch können Sie Ihre Tools verbessern oder Ihren Laden erweitern. Sie werden nicht einmal dafür bezahlt.

Wie sehr du magst Wanderstop wird wahrscheinlich davon abhängen, wie das mit Ihnen sitzt. Sie werden die inkrementellen Fortschritte und die endlosen Aufgabenlisten der meisten gemütlichen Spiele nicht finden, und als Boro Alta bittet, den Laden zu betreiben, wendet er sich an den Spieler, um zu erklären, dass die Produktivität hier nicht der Punkt ist. Sie können Ihre Zeit damit verbringen, Blätter aufzuräumen und Unkraut zu schneiden oder die Pflanzgefäße mit Blumen um die Lichtung zu füllen. Sie können Fotos machen und sie um den Laden hängen und sich um Ihren Garten kümmern. Aber nichts davon ist erforderlich und die einzige Belohnung ist die Zufriedenheit, die Sie dafür empfinden.

Wenn gemütliche Spiele eine Reaktion auf die Power -Fantasie von Actionspielen sind, Wanderstop ist eine Reaktion auf die Fantasie der Produktivität und Selbstversorgung, die gemütliche Spiele bieten. Wanderstop Bietet eine wohl größere Fantasie – eine, in der Sie Zeit haben, sich auszuruhen, bei dem Sie daran arbeiten, nicht reich zu werden oder ein größeres Haus zu kaufen, sondern weil es sich gut anfühlt und anderen dabei hilft.

Die Zeit vergeht die Lichtung nicht wirklich. Es gibt keinen Tag- und Nachtzyklus, keine Uhr, die die Minuten Ihrer Schicht abschleudert. An einigen wichtigen Punkten im Spiel müssen Sie die Zeit manuell vorantreiben, indem Sie in einem Schrein sitzen, der die Lichtung zurücksetzt, die Landschaft herumschlägt und fast alles entfernt, was Sie innerhalb und außerhalb des Ladens getan haben. Die von Ihnen gepflanzten Kulturen und die Schmuckstücke, die Sie in den Fenstern platziert haben, sind alle weg, und es sind noch Fotos, die Sie an den Wänden aufgehängt haben – die Erinnerungen, die Sie erhalten haben, sind wichtiger als die Arbeit, die Sie geleistet haben, schließlich. Als dies das erste Mal passierte, war ich ein wenig verärgert über die Idee, dass ich Fortschritte verlor, aber das wurde schnell durch etwas nahezu Erleichterung ersetzt. Ich musste mir keine Sorgen machen, meine Farm zu erweitern oder jede Dekoration zu sammeln, die ich konnte. Alles, was ich zwischen dem Zurücksetzen getan habe, war zum Nutzen, es zu tun, nicht für die von ihm angebotenen Belohnungen.

Langsam gießen

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Alles, was wirklich von Ihnen verlangt wird, ist auf die unhandlichste Weise Tee zu machen. Suchen Sie zuerst die Lichtung nach genügend Blättern, um Ihren Korb zu füllen. Lassen Sie sie in eine Verarbeitungsstation fallen, bis sie sich in einen getrockneten Ball verklumpen, der ein paar Minuten dauert. Während das passiert, wachsen Sie die Frucht, die Sie dem Tee hinzufügen, indem Sie mehrere Samen in bestimmten Mustern in Ihrem Garten pflanzen, um sie zu überqueren. Nehmen Sie das alles innen und klettern Sie eine Leiter, um ein Seil zu erreichen, das von der Decke baumelt, und ziehen Sie es, um eine riesige Braumaschine mit Wasser zu füllen. Drehen Sie einen Balg ein paar Mal um, um das Wasser zu kochen, und treten Sie dann ein Ventil, um es durch einen Röhrchen in einen Infuser zu bringen und Ihre Zutaten zu fallen. Treten Sie ein weiteres Ventil, um den Tee an einen Dekanter zu schicken und von der Leiter zu springen. Nehmen Sie sich einen Becher, legen Sie ihn unter den Auslauf der Braumaschine und ziehen Sie ein weiteres Seil, um den Tee zu gießen, und finden Sie dann, wem Sie ihn servieren.

Vielleicht ist es der Barista in mir, aber ich liebe diesen lächerlich komplizierten Prozess. Es erinnert mich an das sorgfältige Gewicht, das Timing und die Messung, die mit der Herstellung von Kaffee zusammen mit den mechanischen Freuden des Kaffees und dem Laufen der Espressomaschine verbunden sind. Am Ende des Spiels haben Sie die Möglichkeit, eine letzte Tasse Tee für Boro zu machen. Ich wählte das perfekte Rezept und stellte fest, dass ich, ohne getrocknete Blätter oder die richtigen Früchte, den Prozess von Grund auf neu zu starten musste. Es dauerte mindestens fünf Minuten, um die Stufen für diese eine Tasse Tee zu durchlaufen, die aus keinem anderen Grund als dieses Boro gefallen. Er dankte mir für das Geschenk, machte einen kurzen Kommentar zu meiner Wahl und wir gingen weiter, und wir haben uns nichts geändert – eine perfekte Einkapselung von WanderstopDas kontraintuitive Engagement, den Prozess mehr als die Belohnungen zu genießen.

Wenn Sie nach etwas suchen, das zur gemütlichen Spielformel passt, Wanderstop Wird dich wahrscheinlich enttäuscht lassen. Es bietet nichts von der Befriedigung des Aufbaus und der Erweiterung, das das Genre normalerweise tut, und entscheidet sich statt für ein kurzlebigeres Erfolgsgefühl. Aber wo die endlosen Anforderungen in Landwirtschaftsspiele sie trotz ihrer freundlichen Fassaden stressig machen können, Wanderstop Ich fühlte mich in Frieden wie kein anderes Spiel. Wanderstop bittet Sie, sich langsam seine Geschichten zu entfalten und Freude in der Arbeit zu finden, die für sich selbst erledigt werden, und ich könnte nicht glücklicher sein, es zu verpflichten.

9/10

Wanderstop Startet am 11. März auf PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC. Umgekehrt wurde für diese Bewertung mit einer PC -Kopie versorgt.

Umgekehrt Videospiel -Bewertungs -Ethos: Jeder Umgekehrt Videospiel Review Antworten zwei Fragen: Ist dieses Spiel Ihre Zeit wert? Bekommst du das, wofür du bezahlen? Wir haben keine Toleranz für endlose Fetch -Quests, klobige Mechaniker oder Fehler, die die Erfahrung verwässern. Wir kümmern uns sehr um das Design eines Spiels, das Weltbild, die Charakterbögen und das Geschichtenerzählen kommen zusammen. Umgekehrt Ich werde niemals niederschlagen, aber wir haben keine Angst zu schlagen. Wir lieben Magie und Science-Fiction gleichermaßen, und so sehr wir es lieben, reiche Geschichten und Welten durch Spiele zu erleben, werden wir den Kontext der realen Welt, in dem diese Spiele gemacht werden, nicht ignorieren.



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