Vor 30 Jahren sagte das stillend einflussreichste “Star Wars” -Pame die Zukunft voraus


1995 bedeutete Loving Star Wars fast ausschließlich, dass Sie sich in Spiele, Comics und Bücher interessierten. Sicher, es war ziemlich gängig, die ursprüngliche Star Wars -Filmtrilogie 1995 zu mögen. Aber ein Hardcore -Star Wars -Fan im Jahr 1995 hatte fast nichts mit Filmen zu tun, da die Filme ein Jahrzehnt alt waren und das Flüstern der Prequels zu gut schien, um wahr zu sein. In dieser seltsam offenen Zeit für die fernen Galaxie waren die Lucasarts-Spiele das nächstbeste, um ein neues Star Wars-Abenteuer zu erleben.

In dieser Zeit war ein Star Wars -Spiel überhaupt nicht wie die anderen. Als dunkler, kiesiger und Hardcore-Schütze aus der ersten Person, Dunkle Kräfte war eine neue Richtung für Star Wars Gaming und das Franchise als Ganzes. Vor dreißig Jahren, am 8. März 1995, veröffentlichte Lucasarts Dunkle Kräfte Für MS-DOS-Computer und Power Macs. Heute gilt es immer noch als großartiges Spiel, aber was faszinierender ist, ist die Art und Weise, wie der Inhalt und die Ästhetik von Dunkle Kräfte beeinflusste die von der Kritik gefeierten Star Wars -Raten des 21. Jahrhunderts.

Ein Standard -Briefing in “dunklen Kräften”. (Screenshot aus der Remastered -Version.)

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Dunkle Kräfte stellt den Spieler in die Stiefel des Blaster-for-Hire Kyle Katarn, Ein Typ, der widerwillig gegen geheime Missionen für die Rebellenallianz übernimmt. In der ersten Mission des Spiels werden Sie in eine kaiserliche Einrichtung geschickt, um die Death Star -Pläne zu stehlen. Danach setzt sich Mon Mothma auf eine Reihe von Missionen, um das neueste neue Superwaffenprogramm des Imperiums aufzuspüren und zu stoppen. der dunkle Soldat.

Klingt vertraut? Im Jahr 2016, Rogue One In der gesamten Handlung ging es um raue Rebellenagenten, die die Death Star-Pläne stehlen, die von Mon Mothma auf die Mission gesendet wurden. Im Jahr 2020, Der Mandalorianer den dunklen Soldaten neu gestartet und legte Luke Skywalker gegen ein Bataillon von ihnen. Schließlich fast alles über Andor fühlt sich wie ein direkter Nachkomme der Blaster-Fire-Aktion von an Dunkle Kräfte. In der Tat, wenn Sie das beobachten neuester Trailer für Andor Staffel 2, Nach den Charakteren, die in Räume gingen, mit der Kamera hinter dem Rücken, während sie ihre Blasters widersperrt, ist es fast wie das Gameplay von Dunkle Kräfte zum Leben erwecken. Inzwischen der Film 2018 Solo Fast fühlte sich wie eine riesige Hommage an Dunkle Kräfte, Komplett mit komplizierten Überfällen und feindlichen Umgebungen.

Aber 1995 war es nicht nur unbekannt, es war riskant. Zu dieser Zeit hatte das Fandom wohl die Gunplay -Aspekte von Star Wars noch nicht fetischisiert. Die erfolgreichsten Spiele konzentrierten sich bis zu diesem Zeitpunkt auf die offensichtlicheren Science -Fiction -Aspekte des Franchise, so sehr, dass einige Spiele eine Art Remix voneinander waren.

Die Box Art for ‘Dark Forces’ (1995).

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Ein typisches Beispiel, der Erfolg des Starfighter Simulators X-Flügel führte zum Spiel Kämpferall das inspirierte in gewissem Sinne den Arcade-Stil Rebellenangriff Spiele. Sogar ein Jahr später Dunkle Kräftedas N64 -Spiel Schatten des Reiches Teilen Sie den Unterschied auf und verleihen Dash Rendar (eine andere angeheuerte Waffe!), Die zwischen dem Schießen vor Ort und dem fliegen beliebten Star Wars-Fahrzeugen wechselte.

Was machte gemacht Dunkle Kräfte So großartig war sein Engagement für einen Spielstil; Dies war ein Ego-Shooter im Stil von Untergang und machte keine Knochen, um zu versuchen, etwas anderes zu sein. Der Spieler wurde nicht mit ausgefallenen Zwischensequenzen oder der Fähigkeit, ein vertrautes Star Wars -Schiff zu fliegen, belohnt. Stattdessen versuchte hier alles zu simulieren, wie das Quotidian -Leben eines Rebellen -Söldners aussehen würde. Dies war zu dieser Zeit das „realistischste“ Star Wars -Spiel, das jeder spielen konnte. Im Jahr 1997,, Dunkle Kräfte II irgendwie abgeworfen, was das erste Spiel durch Rebranding als Rebranding machte Jedi Knight: Dark Forces II. In diesem Spiel erfahren wir, dass Kyle latente Kraftmächte hatte, was zu einem entscheidenden Bestandteil der Biographie des Charakters wurde.

Und doch, Dunkle Kräfte etwas verloren, als es Kraftmächte in Kraft brachte. Aus diesem Grund bleibt das erste Spiel ein reineres und interessanteres Spielerlebnis.

Denn durch die Bleiben Sie bei der Aktion vor Ort, Dunkle Kräfte öffnete ein ganzes Subgenre von Star Wars – als Nische -Ecke, die für das gesamte Franchise in den Standardmodus verwandelt war.

Eine remasterte Version von Star Wars: Dunkle Kräfte ist auf Steam für PC erhältlich.



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