“Assassin’s Creed Shadows” kehrt zum Sweet Spot seiner RPG -Wurzeln zurück


Es gibt eine Menge Assassin’s Creed Shadows Scheint vor seiner internationalen Veröffentlichung später in diesem Monat richtig zu sein. Der Dual -Protagonisten Scheinen so konzipiert, dass sie sowohl alte als auch neue Fans des Franchise beschwichtigen. Es gibt eine erneuerte Konzentrieren Sie sich auf Parkour Kontrollen nach mehreren Einträgen haben es vorgenommen. Und die offene Welt des Spiels ist Weniger abhängig von Kartenmarkierungen Erlauben, Erkundungen organischer als je zuvor zu ermöglichen.

Jetzt haben die Entwickler von Ubisoft Quebec ein weiteres vielversprechendes Detail bestätigt: die Länge des kritischen Weges des Spiels.

In einem Interview mit Spielejournalist GenkiAnwesend Schatten Der Kreativdirektor Jonathan Dumont sagte, dass die Hauptgeschichte des Spiels die Spieler zwischen 30 und 40 Stunden dauern werde. Für Spieler, die jede Ecke der Karte erkunden und alles sehen möchten, werden die Spieler des Spiels weitere 40 Stunden dauern.

Assassin’s Creed Shadows wird ein viel kürzeres Spiel sein als der letzte Haupteintrag in der Serie.

Ubisoft

Von alle Details Über das bevorstehende Spiel in Genkis Interview fällt dies auf. Die letzten Assassins Creed -Spiele (mit Ausnahme der 2023 Spinoff Fata Morgana) haben die Länge seines Kernabenteuers erhöht und in den 2020er Jahren ihren Höhepunkt erreicht Valhalla.

Während Valhalla erwies sich unter den Fans als spaltend, weil er Freiheiten mit dem Kernspiel und der Geschichte der Serie genommen hat, fast alle sind sich einig, dass es das war Ein bisschen zu lang für sein eigenes Wohl. Ein kritischer Weg, der bis zu einer Durchführung von über 60 Stunden dauert, und das ist, wenn der Spieler den ausgetretenen Weg nie einen Moment Zeit nimmt, um zu erkunden. Ein Fertigstellungslauf des Spiels, ohne seine vielen DLC -Erweiterungen, könnte über 150 Stunden dauern.

Schatten Die Skalierung der Dinge auf die Größe von zurück Ursprünge Und OdysseeBeide lagen etwa 30 bis 40 Stunden mit zusätzlichen 40 Stunden Nebeninhalten, ist eine weitere großartige Entscheidung von Ubisoft Quebec. Es gibt zwar viele Beispiele für Spiele, die eine weitläufige Reise von mehr als 90 Stunden wert sind (Baldur’s Tor 3 Und Metapher Refantazio Kommen Sie in den Sinn), es gibt etwas zu sagen über ein engeres RPG -Erlebnis. Zuletzt, Obsidian Bekennbar zeigte, dass das Ausschneiden des Fettes eines massiven RPG -Abenteuers ein großartiges Spiel noch besser machen könnte.

Ich spiele gerade Assassin’s Creed Shadows Zur Überprüfung, und ich habe bereits einige Möglichkeiten bemerkt, dass es das unnötige Aufblähen seiner Vorgänger abschneidet. Der Mahl der RPG -Einträge der Serie kann mit einigen nützlichen Gameplay -Optionen insgesamt untergraben werden. Zum einen können die Spieler umschalten, ob der Erfolg von Stealth -Attentaten vom Level der Spieler abhängt. Als der flinke Shinobi Naoe spielte, musste dies nicht in die geeignete Region schleifen, um zu verhindern, dass Wachen meine Attentaten automatisch vereiteln. Es gibt auch mehr Anreiz, unentdeckt zu bleiben, wenn man sich in feindliche Stützpunkte auf hoher Ebene schlich.

So lustig wie das Erkundungsmodus IS, diejenigen, die eine gelegentliche Erinnerung daran brauchen, wo ihr nächstes Ziel ist, können a hochziehen Toter Raum-Bemäugigen Leitwegs jederzeit durch Drücken von links auf dem D-Pad. Es funktioniert ziemlich nahtlos und war eine hilfreiche Erinnerung, wenn ich den ausgetretenen Weg abging, um die Ecken und Winkel der japanischen Wildnis zu erkunden.

Spieler, die es kaum erwarten, das Feudal Japan aus dem 16. Jahrhundert für sich selbst zu erkunden Heute früher. Besitzer der Xbox-Serie können das Spiel so schnell wie heute vorladen. PC-Spieler können ab dem 17. März vorladen, während die PlayStation-Besitzer das Spiel am 18. März vorladen können.

Assassin’s Creed Shadows Startet am 20. März 2025 für PS5, Xbox Series X | S, PC und Mac.



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