Hades ist eines der wenigen Spiele, in denen ich einen Monat lang in einem obsessiven Vizegriff hatte. Ich würde anfangen zu spielen, in die Uhr zu schauen und zu erkennen, dass Stunden vergangen waren. Seit Jahren habe ich darauf gewartet, dass ein weiteres Spiel meine Aufmerksamkeit auf sich zieht Hades’ berauschende Einstellung Rogueliten tat. Das Spiel ist endlich da und es heißt Absolut.
Ich werde hier eine Menge Schlagworte verwenden, aber Absolut ist a High-Fantasy Side-Scrolling Roguelite schlug sie auf. Jeder in alles, was wahrscheinlich schon denkt, es klingt cool, während alle anderen den Kopf kratzen lassen. Aber Absolut ist die jüngste Zusammenarbeit zwischen dem französischen Verlag Dotemu (Metallschnecken -Taktik) und Guard Crush Games (Straßen von Wut 4). Es ist ein erstaunlich wunderschönes Spiel, das wie ein Comic -Buch in Bewegung aussieht, und es verwandelt sich im Wesentlichen Hades in einen 2D schlugen sie.
Absolut ist die Art von Spiel, die nur wenige Minuten dauert, um mit dem Spieler zu klicken. Ich konnte ungefähr fünf Stunden spielen und ein Gefühl dafür bekommen Absolum’s Reiche Comic -Welt, Roguelite -Design, Fortschrittssystem und mehr. Die Welt ist eindeutig von Leuten inspiriert Der Herr der Ringeaber mit einer visuellen Wendung, die den ausgeprägten Stil französischer Comics hervorrufen soll – denken Sie daran TimsAnwesend Asterixoder gleichmäßig Die Schlümpfewenn auch mit einer modernen Kante. Nach Angaben von Art Director Maxime Mary ist jeder Aspekt des Spiels, von Charakterbewegungen bis hin zu visuellen Effekten wie Rauch, in diesem Stil von Hand gezeichnet.
Absolum’s Die Welt ist als Talamh bekannt, und zu Beginn des Spiels veranlasst ein magischer Katastrophen, dass der Sonnenkönig Azra jedes Land erobern und Magier mit extremen Vorurteilen niederlegt. Sie spielen als eine Band von Schurkenmagiern, die versuchen, sich zu wehren, und obwohl es einige interessante Themen der Unterwerfung und Tyrannei im Spiel gibt, konzentrierte sich die Vorschauzeit weitgehend auf das Gameplay.
Wie bei jedem guten Beat-sie gibt es mehrere spielbare Charaktere und das gesamte Spiel ist in Koop spielbar. Für unsere Vorschau mussten wir den kräftigen und aggressiven Zwerg Karl und das agile Schwertfighter Galandra ausprobieren. Diese beiden haben wesentlich unterschiedliche Playstyles, wobei sich Karl auf kurze Angriffe mit viel Rückschlagpotential konzentriert, während Galandra leicht über den Bildschirm bewegen kann, um weitläufige Schläge zu erzielen, die mehrere Feinde gleichzeitig treffen.
Absolum’s Co-op verleiht dem Spiel und seinen vier verschiedenen Charakteren eine zusätzliche Falte der Komplexität.
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Wenn Sie sie wie ein Beat gespielt haben, wie Straßen der Wutdann weißt du genau wie Absolut spielt. Jeder Bildschirm wirft eine Reihe von Feinden auf Sie, und während der Kunststil 2D ist, können Sie sich in 3D um die gesamte Umgebung bewegen, während Sie sich angreifen, ausweichen, bewachen und Feinde werfen.
Absolut Hat diesen einfachen Ansatz und den Beat-EM-Ansatz, in den sie so einfach sind, aber die Komplexität, die in seinen Roguelit-Systemen überlagert ist, macht es nervös. Genau wie mit HadesAnwesend Absolum’s Die Gameplay -Schleife besteht darin, dass Sie einen neuen Lauf durch seine Welt machen, die mit Geheimnissen, Verzweigungswege und optionalen Zielen gefüllt ist. Zu Beginn jedes Lauf Hades’ Boons. Man könnte dazu führen, dass Ihr Dodge Fire Trails auf den Boden aufbringt, der Feinde schädigt, während Sie einen bestimmten Schritt ändern können, um eine Spark -Cloud zu beschwören, wenn Sie sie ausführen.
Absolum’s Der Kampf fühlt sich täuschend einfach an, bevor sich die Komplexität vor Ihnen entfalten.
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Von dort gehen Sie zum nächsten Bereich. Wieder funktioniert jeder Bildschirm wie ein Bereich in Hades; Sie wischen die Feinde aus und erhalten eine Belohnung. Diese Belohnungen sind randomisiert und können Geld für Merchants, eine zweite Währung für dauerhafte Upgrades, Modifikatoren, die Ihnen brandneue Combo-Moves bieten, und vielem mehr enthalten. Jeder Lauf ist also ein Spiel, um Ihren Charakter zu verbessern, wenn Sie sich in Richtung eines der Chefs des Gebiets bewegen, was sich aufgrund Ihres gewählten Pfades unterscheiden kann. Was wirklich erstaunlich ist, ist, wie viele Modifikatoren und Bewegungen es über den dauerhaften Entsperren jedes einzigartigen Charakters gibt.
Ich machte über ein halbes Dutzend Läufe und jeder fühlte sich bemerkenswert unterschiedlich an. Was mir besonders gefällt Absolut Während es alles auf dieser einfachen Beat ‘Em Up -Formel basiert, sind die Modifikatoren, in die Sie stolpern, die Kampfgrenze strategisch gestaltet. Es ist eine brillante Möglichkeit, einem einfachen Genre Komplexität und Abwechslung zu verleihen. Es gibt kleine Geschichtenelemente, die sich auch leuchtend anfühlen. Nach ein paar Läufen hörte ich ein Gerücht über einen Überfall, der auf das Herrenhaus eines Adligen abzielte, das mich an den besagten Überfällen teilnehmen und einen völlig neuen Weg durch die erste Region (und einen großen Goldschub) eingreift.
Aber Absolut fühlt sich auch so an, als würde es den wichtigsten Teil von Rogueliten nageln: Fortschritt. Der Hauptgrund dafür ist seine brillante Art, Spieler zu belohnen. Für jeden Lauf werden Punkte auf der Grundlage der Anzahl der von Ihnen besuchten Bereiche und der Entfernung, die Ihr Charakter gegangen ist, angegeben. Dies führt zu einer Anzeige namens Radiance, wobei jeder Niveau eine Vielzahl von Upgrade -Materialien gewährt, die im Hauptzentrum verwendet werden können, um neue Fähigkeiten freizuschalten und zu stärken. Sie können Ihre Läufe auch im Allgemeinen aktualisieren, z. B. mit mehr Gold oder einem Respawn, was Ihnen ein greifbares Gefühl gibt, dass Ihr Fortschritt direkt auf Ihre Fähigkeiten wirkt.
Absolum’s Der Kunststil macht eine bemerkenswerte Verwendung von Farbe und Schattierung.
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Im Jahr 2020, Hades definierte den Roguelite neu, nahm ein Nischengenre und verwickelte es in etwas zugängliches und narratives Basis. Ich habe darauf gewartet, dass ein weiteres Spiel was nimmt, was Hades tat und renne damit in einer wilden neuen Richtung. Es ist nicht aufregend, dass das nicht aufregend ist Absolut Ist das Spiel, um dies zu tun, indem sie sich bewerben Hades’ Innovationen bis zum Beat ‘Em up, ein Genre, das sich einer eigenen Renaissance unterzieht.
Absolut ist mutig, ehrgeizig und im Gegensatz zu allem anderen da draußen. Wenn der Rest wie das ist, was ich gesehen habe, haben wir möglicherweise einen neuen Kultklassiker in den Händen.