Ich wünschte, die offene Welt von Monster Hunter Wilds und sich verändern


Während ich dies am Freitag schreibe, spielen mehr als 1,3 Millionen Menschen aktiv Monster Hunter Wilds auf Steam. Bisher haben nur rund 13.000 – oder 1% – aufgehört, lange genug zu spielen, um es zu überprüfen, aber diejenigen, die haben, sind weitgehend frustriert. Steam Reviews sitzen bei einem enttäuschten “gemischten”, “gemischt”, weitgehend zitieren Leistungsprobleme als Grund.

Und ich verstehe es. Obwohl ich in den letzten zwei Wochen eine tolle Zeit für Monster Hunter Wilds hatte, musste ich einige seltsame Texturen und häufige Framerate-Dips, um meine Jagdzeit zu genießen.

Nach Capcoms großes Gespräch Über Wettersysteme und eine dynamische, sich verändernde Welt wartete ich immer wieder auf etwas in Wilds, um mich wirklich zu begeistern. Damit seine Ambitionen die Erfahrung dramatisch und sinnvoll verändern können. Denn wenn Monster Hunter Wilds diese Leistung schafft, wäre ich bereit, das Pop-In zu übersehen, die seltsame Halbtransparent-Vignettierung der Geometrie und die glückliche Frameration auch in ziemlich spärlichen Umgebungen. Aber das ist nicht passiert. So viel Spaß die Jagd auch sein mag, ich frage mich, warum dieses Spiel so schlecht läuft.

Linkklettern im Atem der Wildnis

(Bildnachweis: Nintendo)

Im Jahr 2017 habe ich Nintendos The Legend of Zelda: Breath of the Wild auf einem Wii U bei einer komisch niedrigen 1152×648 -Auflösung (auf meinem 4K -Fernseher!) Und es gespielt, und es kaum Es gelang ihm, höchstens 30 fps zu laufen. Es war mir ein bisschen egal. Ich war begeistert. Ich habe es stundenlang am Tag nach der Arbeit für einen Monat gespielt. Die Welt war so viel zu entdecken und zu nutzen Physik und Klangsimulation sowie Wind und Wetter auf sinnvolle, offene Weise, die mich dazu ermutigten, zu experimentieren und Dinge für mich zu entdecken. Seine Ambitionen übertreffen sowohl meine Erwartungen als auch die angemessenen Grenzen seiner Hardware bei weitem.



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