Gigantische Reptilien faulenzen auf warmen Felsen, während gelbes Gras in sanfter Brise schwankt.
Sie sind vielleicht ein Monsterjäger, ein Feller von Bestien mit einem rasiermesserscharfen Schwert, aber ein Begleiter hat Sie ermutigt, diese Flora und Fauna zuerst zu beobachten. Drücken Sie eine Taste, um diese glänzenden Kreaturen intensiv anzuschauen und zu erfahren, dass es sich um ein Knacken von Weibchen handelt, die sich um einen Stacheln, größeren Mann versammelt haben. Während die Kamera eingreift, schießen sich winzige Tiere an den Füßen zu ihrer nächsten Mahlzeit vorbei, einem Kadaver in der Ferne.
Das majestätische Maßstab und die wimmelnde ökologische Details in Monster Hunter Wilds können das Gefühl geben, eine fantastische Version eines David Attenborough -Dokumentarfilms zu spielen.
Aber es gibt keinen Ignorieren des Titels dieser berühmten japanischen Serie: Dies sind wichtigste Monster-Slaying-Spiele, die seit mehr als 20 Jahren Blutdolpern kultivieren. Die inhärente Spannung des Franchise ist, dass die Anziehungskraft, prähistorische Giganten zu kämpfen und ihre detaillierten, verwickelten Lebensräume zu erforschen, einen sauren Nachgeschmack hinterlässt, wenn Sie die verbleibenden Leichen für Beute aufstellen.
“Es gibt ein bizarres Gefühl im Zentrum von Monster Hunter”, sagte Jacob Geller, ein Kritiker und YouTube -Videospiel -Essayist. “Im Gegensatz zu den meisten anderen Videospielen hat es ziemlich deutlich, dass die Kreaturen, die Sie töten, nicht böse sind, und es fühlt sich unbestreitbar schlecht an, sie zu jagen.”
Mehr als jeder andere Eintrag in der Serie, Monster Hunter Wilds, der am Freitag für den PC, PlayStation 5 und die Xbox -Serie X | S veröffentlicht wurde, rechnet mit dem Zusammenspiel der außergewöhnlichen Schönheit dieser Tiere, den Ökosystemen, die sie sind, und der Kernaufgabe des Spielers, sie zu versenden.
“Die Natur kann reichlich und schön sein”, sagte Yuya Tokuda, der Game Director, durch einen Dolmetscher. “Dann kann es in einer Sekunde wild, hart und sogar gewalttätig sein.”
Zu Beginn des Spiels stoßen die Spieler möglicherweise auf die Serpentine Balahara, die sich-Python-ähnlich-um den Leonine Doshaguma einpackt. Diese unvorhersehbaren Begegnungen sind unverdünnte Videospiele: Schwergewichts-Showdowns zwischen KI-gesteuerten Kreaturen, die fast beunruhigend sind, wie überzeugend sie sind.
Sobald ein Tier vom anderen niedergeschlagen ist, wird der Spieler wahrscheinlich mit einer frisch geschärften Klinge in den Kampf zurückspringen. Fügen Sie dem Doshaguma genug Schaden zu, und es wird anfangen zu schlaffen. Mit emotionalen Animationen wird sich das Tier sogar in seine Versteck zurückziehen.
Mit jedem Monster Hunter -Spiel – Wilds ist die sechste Hauptquelle – sind die Life -Science -Elemente zunehmend glaubwürdiger geworden. Energie wird durch eine Nahrungskette nach oben, von der kleinsten Pflanze und Insekten bis zu den größten und furchterregendsten Apex -Raubtieren geleitet. Sei es ein lebhafter mesozoischer Regenwald oder ein riesiges Höhlennetz, in dem Öl zu tiefen Pools aus Silzöl bildet, gilt dieses Prinzip.
Wenn ein kleinerer Pflanzenfresser in den Windward -Ebenen stirbt, eine vielfältige Region mit Dünen, Grasland und knorrigen Felsformationen, verschwindet sein Körper nicht nur, wie es normalerweise bei Videospielen der Fall ist. Es kann in einen Knochenhaufen zerlegen. Karosserien könnten im fleischigen Fleisch kommen und pflücken; Kleinere Insekten könnten ankommen, um ihren Anteil zu haben. Es besteht auch die Möglichkeit, dass der Körper in den Boden eindringen kann, wobei ungewöhnliche Pilze an derselben Stelle sprießen.
Das Detailniveau wird von wissenschaftlichen Konzepten wie Walsturz inspiriert, wenn der Abstieg eines Walkadavers in den Meeresboden jahrelang ein lokales Ökosystem aufrechterhalten kann.
“Das Ökosystem findet um den Spieler statt, unabhängig davon, ob sie damit interagieren oder nicht”, sagte Tokuda.
Die Darstellung virtueller Ökosysteme, die die gesamte Komplexität der Natur selbst mit einem Computer heraufbeschworen, war ein langjähriger Traum von Videospielern. Im Jahr 1992 ließ Simlife Spieler Lebensräume schaffen, in denen Tiere aß, sich entwickelten, reproduzierten und starben. Fünfundzwanzig Jahre später zeigte Rain World eine komplizierte und dynamische Nahrungskette von Eldritch-Tieren in einer dilapidierten 2-D-Megastie.
Das Fortschreiten der Hardware -Technologie bedeutet, dass die Tierwelt in Monster Hunter Wilds mehr als nur auffallend hübsch und verhaltensmäßig realistisch ist. Der Spieler kann sich nun nahtlos zwischen menschlichem Lager und den Kreaturenbiomen bewegen, die Monster wie einen schrecklichen Blitzdragon namens Rey dau halten.
Der Star des Spiels, jenseits seines Kollektivs wildes Monster, ist ein kleiner Junge namens Nata. Er ist ein Flüchtling, entfremdet aus seiner Gemeinde, die in den Tiefen eines Reiches namens Verbotene Land lebt. Entscheidend, weder Nata noch sein Volk jagen die gigantischen Wesen. Die Perspektive des Kindes vermeidet jedoch den kolonialen Trop der naturliebenden Einheimischen. Er verkörpert eine Sensibilität, auf die sich viele in dieser Ära des Klimas in Beziehung setzen: eine Angst und Ehrfurcht vor der Natur.
Wie unser eigener Planet wurden die wandernden Gewohnheiten von Kreaturen wie dem skalierten Simian Ajarakan gestört. Saisonale Schichten, die im Spiel als Plenty, Brach und Regenguss bezeichnet werden, sind nicht synchron. Doch die funkelnde Ökologie, die so fantasievoll ist, dass sie sich in den großartigen Werken von Studio Ghiblis befindet, ist nie weniger als Dazzles, selbst wenn sie in Form einer Leviathan-Absicht ist, Sie zum Frühstück zu machen.
Die Emotion Tokuda hofft, im Spieler zu fördern. Dies wird durch eine bürokratische Falten in der Fiktion erreicht: Als Teil einer Monster-Jagd-Gilde wurde Ihnen eine Lizenz für den Betrieb in einem bestimmten Bereich erteilt. Vor dem Kampf analysiert Alma, Ihr Level -Headed -Handler, die Situation, bevor Sie einen bestimmten Kill autorisieren. Stellt dieses Monster eine sofortige Bedrohung für den Menschen? Strahlt es eine unverhältnismäßig nachteilige Wirkung auf ein Ökosystem aus?
“Das Leben von Kreaturen in der Welt, es liegt in einer Verantwortung, die man schultern muss”, sagte Tokuda. “Es ist nichts, was leicht genommen werden muss.”
Tokudas Begeisterung für die Dynamik von Leben, Tod, Verfall und Wachstum ist spürbar, vielleicht weil er der stolze Besitzer eines Dutzend Haustierreptilien ist.
“Mein Haus in Japan ist im Wesentlichen eine Miniaturversion des alten Waldes von Monster Hunter: World”, scherzte er und bezog sich auf das Spiel 2018. Der Trick, um sicherzustellen, dass seine Haustiere überleben, ist ähnlich wie ein Monster Hunter -Spiel glaubwürdig zu machen. “Sie müssen im Wesentlichen ein Ökosystem in der Miniatur replizieren”, sagte er.
Dies mag erklären, warum sich Monster Hunter Wilds so authentisch anfühlt. Für Tokuda sind die vielen ineinandergreifenden Elemente der Natur „nicht nur Set-Dressing“-eindrucksvoll und letztendlich flach. “Sie sind Teil eines plausiblen Ökosystems”, sagte er. “Das ist wirklich mein Hauptziel.”