GTA -Fans müssen diesen lustigen Rückfall in die Wurzeln der Serie spielen


Was wäre, wenn es ein Grand Theft Auto -Spiel über einen Zivilisten gäbe? Nein, kein zufälliger nicht spielbarer Charakter in einer chaotischen Stadt wie Los Santos. Aber ein Spiel, in dem Sie ein (meistens) durchschnittlicher Joe sind, der versucht, Geld zu verdienen, um Ihre Nebenbeschäftigung zu finanzieren?

Diese Idee ist die grundlegende Prämisse von Studio weit raus. Um jeden Preis liefernwas a hat Dampf Next Fest Demo jetzt verfügbar. Dieses unglaublich lustige Open-World-Spiel spielt in den 1950er Jahren, an das zurückgekehrt ist 2D -Wurzeln von Grand Theft Autowährend er einer nicht ausgelasteten Retro -Formel mehrere Wendungen hinzufügt, um sie zu seinem eigenen Ding zu machen.

Um jeden Preis liefern Erzählt die Geschichte von Winston Green, einem schlauen Wissenschaftler und Erfinder, der einen Kurierjob anlegt, um über die Runden zu kommen. In der Demo weist Winston nur auf seine Vergangenheit hin, aber seine Fähigkeit, unglaublich ausgefeilte Geräte wie ein Miniatur -Raketenschiff zu erstellen, verrät, dass seine Vergangenheit weitaus mehr steckt.

Das Spiel beginnt ziemlich einfach: Wachen Sie in Ihrer bescheidenen Wohnung auf, verkleiden Sie sich, über die Morgenzeitung nachdenken und fahren Sie zum Auto, das Ihr Nachbar Ihnen freundlicherweise verliehen hat. Wenn Sie jedoch einsteigen, wird einer der definierenden Hooks des Spiels kristallklar. Ihr Nachbar ließ das Fahrzeug umgekehrt und veranlasste Sie in das Gebäude dahinter. Sie schlagen nicht nur in das Gebäude ein, Sie schlagen auch direkt durch.

Während Sie ansehen, dass trockene Wand- und Metallstrahlen über Ihr Fahrzeug aus der isometrischen Aussicht des Spiels abstürzen, witzelt Winston nonchalant darüber, wie vergesslich sein Nachbar sein muss. Dieser Moment setzt den Ton perfekt für den Ton Um jeden Preis liefern. Dies ist ein offenes, missionsbasiertes Spiel im Stil der Unterschätzten Grand Theft Auto: Chinatown Wars. Außer Sie können in das, was Ihnen im Weg steht, befreit. Rote Fraktion: Guerilla-Stil

Für ein so destruktives Spiel ist es ziemlich schockierend, dass es nicht so gewalttätig ist. Es gibt keinen Mord im Spiel. Sie schlagen Wohnhäuser und Fußgänger durch, aber sie werden völlig in Ordnung sein, wenn nicht ein wenig wütend über Ihr rücksichtsloses Fahren. Auch wenn sie sich in Relativierung rächen, versuchen sie nicht, das Problem mit Faustfaustern zu lösen. Stattdessen schieben sie Sie zu Boden (etwas, was Winston auch tun kann), zerschmettern Sie Ihr Fahrzeug und greifen Sie mit rachsüchtiger Wut darauf. Die Unfähigkeit, tödlichen Schaden zu verursachen, trägt zum Slapstick bei der ästhetischen Art des Spiels bei.

Sogar die Missionen, die Ihr Arbeitgeber Ihnen zuweist, bieten die für das Genre typischen kriminellen Spielereien eine lustige Wendung. Sie werden nie gesagt, dass Sie einen Kerl beseitigen oder mit einer konkurrierenden Bande in einen Schießen geraten sollen. Stattdessen helfen Sie bei ihrem Glück oder ihren schäbigen Bewohnern, kleine Verbrechen und Betrug zu begehen. In einer Mission hilft Winston, dass einem Lebensmittelhändler einen Lastwagen verwöhnter Früchte wie Wassermelonen neu auffordert, damit sie weiterverkauft werden können. Ein anderer hat einen jungen Mann, der den Vater eines Liebhabers beeindrucken möchte, indem er einen massiven Fisch ausgab, den er selbst gefangen hat. Jede Mission verleiht dem Gameplay eine neue Physik. Wenn Sie beispielsweise die Mission des Lebensmittelhändlers abschließen, können Sie die Früchte liefern, ohne sie über das Bett Ihres Lastwagens zu verschütten.

In dieser offenen Welt gibt es viel zu Fuß zu sehen.

Studio weit draußen Spiele

Als jemand, der weniger daran interessiert ist, in jedem Spiel, das ich spiele, ein mörderischer Psychopath zu sein, ist es erfrischend, etwas zu spielen, das den Spaß des Grand Theft Auto ohne das gewalttätige Gepäck leiht. Es ist eine ähnliche Einbildung Die Simpsons schlugen und rennen Und Zerstöre alle Menschen.

Es gibt auch eine Handvoll intelligenter Designentscheidungen. Nachdem sie für den Tag eingetaucht sind, können die Spieler jederzeit ihren Dispatcher über das Radio anrufen, um Story -Missionen zu übernehmen. Die Stadt TK ist ebenfalls ziemlich kondensiert und stößt über die Größe der Städte vor dem San-Andras in GTA-Spielen aus der PS2-Ära. Die separaten Abschnitte werden durch Laden von Bildschirmen getrennt, die etwas ziehen können. Aber es macht das Spiel auch zugänglich und zippig.

Grand Theft Auto VI könnte sein weit weg aus der Veröffentlichung. Fans des Open-World-Genres sollten also nicht mit angehaltenem Atem warten, bis Rockstars lang erwartete Spiel endlich fallen wird. Für Fans der 2D -Roots der Serie könnte Developer Studio weit draußen das perfekte Open World -Spiel haben, das der geliebten Retro -Formel mehrere einzigartige Wendungen verleiht.

Um jeden Preis liefern Veröffentlichungen im Jahr 2025.



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