WHen Netflix fügte zuerst an, seinem riesigen Katalog von TV -Shows und Filmen Videospiele hinzuzufügen, so ruhig. Im Jahr 2021 nach der Veröffentlichung eines beeindruckenden Experiments mit der Idee des interaktiven Films in Schwarzer Mirror: Bandersnatch Im Jahr 2018 und ein kostenloses Spiel für Fremde Things im Jahr 2019 begann Netflix, sich besser auf interaktive Unterhaltung auszudehnen.
Das Gaming-Angebot des Streamers war lange Zeit das beste Geheimnis. Wer auch immer es lief, hatte wirklich ein Auge für Qualität: preisgekrönte und relativ bekannte Indie-Spiele umfassten den größten Teil seines Katalogs sowie anständige lizenzierte Spiele, die auf allem basierten, von der Queen’s Gambit bis zur Reality-Dating-Show zu heiß, um sie zu handhaben. Abonnenten könnten Spiele wie vor Ihren Augen spielen, eine kurze und berührende Geschichte über ein Lebensgeschnittene. SpiritFarer, über die Führung verlorener Seelen, um sich in den Verstoß auszuruhen, ein hervorragendes Science-Fiction-Strategiespiel mit Robotern gegen Aliens. Das Unternehmen kaufte oder investierte in mehrere Spielstudios, die dafür bekannt sind, von der USTWO-Spiele von in London anerkannten Arbeiten (hinter dem Monument Valley) zu machen. Es gründete auch ein Studio in Kalifornien, um an Blockbuster -Spielen zu arbeiten, die von erfahrenen Entwicklern besetzt sind.
Aber es scheint, dass sich die Dinge ändern. Das Blockbuster -Studio wurde geschlossen, wie erstmals von berichtet von SpieldateiBevor es jemals ein Spiel veröffentlichen konnte. Sein neuestes Tie-In-Spiel, Squid Game entfesselt, absolut saugt – Es basiert auf der Feier der Slapstick -Gewalt und ist es schrecklich zu einer satirisch gewalttätigen Show über die kapitalistische Ausbeutung. Die Finanzierung einer Reihe von Indie-Lieblingen und der Einstellung großer Talente von Blizzard und Bungie für sein Spielstudio verzeichnete den Eindruck, dass Netflix wirklich daran interessiert war, Teil der Spielebranche zu werden, und dies richtig zu machen. Das ist sehr fraglich.
Das Unternehmen hat Entlassungen in seinen Gaming-Divisionen gemacht, darunter im Nachtstudio-Hersteller der seltsamen Supernatural-Teen-Horror-Serie Oxenfree. Es hat Pläne für storniert mehrere bevorstehende Spiele Das sollten sich dem Dienst anschließen, einschließlich Indie-Hits durstige Freier und verhungern nicht zusammen und vielversprechende Hobbit-Game-Geschichten des Shires. Was ist los?
Es gab mehrere Führungsveränderungen. Christopher Lee, ein ehemaliger EA -Manager, der 2016 zum ersten Leiter des Unternehmens wurde, trat 2022 zu Xbox. Mike Verdu, ein weiterer ehemaliger Manager bei EA und Oculus, wurde 2021 Leiter der Game -Entwicklung, wurde jedoch seitdem von Alain Tuscan ersetzt, von Epic (The Makers of Fortnite). In der Zwischenzeit hat der Leiter der Entwicklerbeziehungen Leanne Loombe, die vermutlich einen hervorragenden Geschmack hat, nachdem er seit 2021 so viele wundervolle Indie -Spiele in den Service gebracht hatte, Anfang dieses Jahres verlassen.
Diese bedeutenden strategischen Veränderungen haben in den letzten sechs Monaten seit der Übernahme von Tuscan stattgefunden. Der aktuelle Co-CEO Greg Peters sagte in einem Gewinnruf Anfang dieses Jahres Diese Netflix hat seine Spielbemühungen neu ausgerichtet. “Basierend auf all unseren Erkenntnissen und unter der Führung von Alain Tuscan verfeinern wir unsere Strategie.” Peters beschrieb, wie sich der Streamer auf narrative Spiele konzentrieren würde, die auf netflix-geistigem Eigentum wie Party- und Couch-Koop-Spielen basieren und sagen: „Wir betrachten dies als Nachfolger für Familienbrettspielabend oder eine Entwicklung der TV-Spielshow, die früher… Spiele für Kinder waren, keine Anzeigen, keine Zahlungen… und mehr erkennbare Mainstromtitel.“
Nichts davon sieht für eines der Studios gut aus Netflix hat in den letzten Jahren gekauft, die alle für ihre ursprünglichen, kreativen und ungewöhnlichen Spiele gelobt wurden.
Die unvermeidliche Schlussfolgerung ist, dass sich Netflix zu einer sicheren, vorhersehbaren Spielungsstrategie zurückzieht, die für jeden, der gehofft hat, dass der Streaming-Riese hoffte, dass der Streaming-Riese eine dringend benötigte Quelle für Investitionen in Gaming-Kreativität sein könnte. In dem Gewinnaufruf bekräftigte Peters immer wieder, wie erfolgreich das ist Tintenfischspiel Tie-In war gewesen: deprimierend ist es das erfolgreichste Spiel des Unternehmens, obwohl es so dünn und transparent war wie ein Stück nasses Gewebe. Es sieht so aus, als ob wir in Zukunft viel mehr davon erwarten können.
Ich hatte mir das einmal Sorgen gemacht, Wie Google vorherNetflix würde einfach den Spielraum verlassen, sobald es deutlich wurde, dass es ein wirklich teures, unvorhersehbares und schwieriges Geschäft ist. Es scheint, dass der Streaming -Riese daran interessiert ist, sich zu halten, aber nicht mehr so daran interessiert, in Kreativität und Qualität zu investieren. Ich würde drängen, wer auch immer das aufnimmt $ 1,3 Millionen Job Als nächstes Gesicht von Spielen, um sich daran zu erinnern, dass sich diese Dinge nicht gegenseitig ausschließen. Durch die Investition in Originalität neben den genagelten lizenzierten Spielen und großen Namen werden Sie sicherstellen, dass Netflix eine echte Zukunft in Spielen hat. Einer kann den anderen finanzieren, und die ewige Wahrheit des Spielgeschäfts ist, dass Qualität wirklich, wirklich wichtig ist – und die Spieler wissen, wann sie herablassend werden.
Was zu spielen?
Die neueste in Capcoms großartige Action -Serie, Monster Hunter Wildsist diese Woche raus. Ich habe diese Spiele seit fast 20 Jahren gespielt, und ungefähr 12 davon wurden damit verbracht, die Leute davon zu überzeugen, dass sie Tun Holen Sie sich irgendwann gut, nachdem Sie die anfänglichen langweiligen Sammelquests und die steile Lernkurve überwunden haben. Monster Hunter WorldAb 2018 machte die Serie jedoch viel freundlicher, und Wilds macht sie noch freundlicher: Die 15-stündige Ein-Spieler-Geschichte ist voller dramatischer und aufregender Kämpfe gegen beeindruckende, einschüchterndes Kreaturen.
Es ist wie ein erweitertes Tutorial darüber, was Monster Hunter brillant macht. Nach den ersten Quests benötigen Sie keine weitere Überzeugung, auch wenn Sie noch nie eines dieser Spiele gespielt haben.
Verfügbar auf: PC, PlayStation 5, Xbox -Serie x
Geschätzte Spielzeit: 15 Stunden für die Geschichte, dann möglicherweise 100 Stunden mehr Jagdspaß
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Was zu lesen
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Microsoft hat enthüllte ein neues generatives KI -ModellMuse, das kann Gameplay -Filmmaterial erstellen. Sie nennen es a Welt- und menschliches Handlungsmodell (Wham). Es wurde anscheinend auf einem Ninja -Theoriespiel ausgebildet, blutete Edge Ohne das Wissen seiner Spieler. Wired zitieren viele Spieleentwickler, die diese ganze Idee hassen, aber das hat Microsoft -CEO Satya Nadella nicht davon abgehalten, die Möglichkeit eines ganzen Spielkatalogs von AI zu begeistern.
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Der Herausgeber des lächerlich zwanghaften Kartenspiels Balatro Vor kurzem gewann einen Sieg und überredete Pegi, die Altersbewertung des Spiels von mehr als 18 bis 12 Jahren herabzustufen. (Es ist kein Glücksspielspiel, aber es bietet Spielkarten und eine Version von Pokerregeln, daher die Bewertung nur für Erwachsene.) „Dies ist ein guter Schritt von Pegi-und bringt Nuance auf ihre Bewertungskriterien,“ sagte der Entwickler des Spiels. “Ich hoffe, diese Änderung ermöglicht es Entwicklern, zu kreieren, ohne unfair bestraft zu werden.”
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Assassin’s Creed Shadows hat durchgesickert Nachdem die Einzelhändler sein Straßendatum gebrochen haben, haben die Spieler das Spiel aus ihren physischen Disc -Kopien gestreamt. Wenn Sie sich darauf freuen, achten Sie auf das Internet um Spoiler.
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NetaseEin chinesisches Unternehmen, das in letzter Zeit enorm in die westliche und japanische Spielentwicklung investiert hat, ist Berichten zufolge zurückkalben Das Interesse an Videospielen, das mehr als ein Dutzend Studios gefährdet ist. Bloomberg berichtet Dass Hunderte von Arbeitsplätzen und mehrere Spiele bereits in Dosen gesteckt wurden.
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Warner Bros Entdeckung hat sein Wonder Woman -Spiel abgesagt und schließt drei seiner Videospielentwicklungsstudios. berichtet Reuters. Das Unternehmen tritt Microsofts Xbox und Sony bei, die letztes Jahr die Büros geschlossen haben, um die Kosten zu senken.
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Fragenblock
Leser Michael fragt:
„Meine Schwester hat starre Beschränkungen für die Bildschirmzeit für ihren 10-Jährigen Sohn, der keinen Schalter erlaubt, aber ist besessen von Videospielen. Als sein Onkel und als Spieldesigner möchte ich seine Leidenschaft anregen, aber ich respektiere ihre Grenzen. Leider ist seine begrenzte Spielzeit weitgehend damit verbracht, mit Dopamin-fuellierten Hyper-Casual-Spielen in einem Webbrowser zu spielen. Ich habe mich so für einen Schalter eingesetzt er kann Spielen Sie etwas nahrhafteres. Sie hat mich vorsichtig gebeten, einige geeignete Spiele zu empfehlen. Ganz oben auf meiner Liste sind Mario, Zelda und Animal Crossing. Da Sie Mutter und ein Spieler sind, würden Sie eine besondere, die Sie empfehlen würden? “
Sie können mit Nintendos Spielen in Bezug auf Sicherheit und Angemessenheit von Kindern nicht viel falsch liegen. (Ich schätze auch, dass der Switch keine YouTube-App oder einen leicht zugänglichen Webbrowser hat.) Für einen 10-Jährigen wird es darauf antreten, was er interessiert: Ist er in Abenteuergeschichten? Wenn ja, Zelda Ist die Sache (Botw ist eine 12, aber wenn Ihre Schwester streng darüber ist, ist Links Erwachen über 7 Jahre). Mein tier- und dinosaurierbesessener Junge geliebt Pokémon Leidenschaftlich (Schwert und Schild sind die besten Switch -Picks). Mario ist ein großer Erfolg in meinem Haus mit meinen beiden Kindern. Trotz ihrer sehr unterschiedlichen Persönlichkeiten lieben sie beide Mario Party Jamboree -Ich denke, als Erwachsene entlassen wir diese lässigen Partyspiele oft, aber es gibt eine enorme Vielfalt und Kreativität in den mehr als 100 verschiedenen Minispielen. Minecraft (Offline!) Ist auch offensichtlich auch eine Hauptstütze für diese Altersgruppe. Nintendo Labo ist auch eine Option für Eltern, die aufgrund des gesamten Kartonwerks eine Option für Eltern haben, wenn Ihre Schwester aus der Überzeugung kommt, dass Videospiele von Natur aus schlecht sind.
Ich habe viele Versionen dieses Gesprächs mit anderen Eltern geführt, die selbst nicht verstrickt sind. Es hat mich daran erinnert, dass wir, wenn sie versuchen, etwas zu verbieten, oft Probleme schaffen, die uns nicht bewusst sind. Ihr Neffe ist fasziniert von Videospielen, aber er spielt die am wenigsten nahrhaften Versionen von ihnen, die er durch die einzigen Mittel ermöglicht, die er hat. Meine Eltern haben meine eigene Spielzeit nur dann auf Wochenenden beschränkt, als ich klein war, in der Hoffnung, meine Leidenschaft für sie zu bremsen. (Das hat hervorragend geklappt.) Wenn möglich, denke ich, dass wir uns oft besser mit den Dingen, die unsere Kinder genießen, und ihnen dabei helfen, sich selbst zu mildern und uns an unseren Grenzen zu halten. Es ist zeitintensiv, aber lohnend.
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