Wie von Tyler angegeben, haben er und sein Team den Code aus dem jüngsten Update von Dota 2 durchkämmen und eine Reihe von Motoränderungen entdeckt, die für die letzten Phasen eines Produktionszyklus typisch sind, nämlich Optimierung und Politur. Basierend auf einigen der im Update gefundenen Codeketten, hier erhältlichDer YouTuber spekuliert, dass HLX ein Single-Player-Ego-Shooter mit stark verbesserter und verbesserter Physik ist, der als eine Entwicklung der Systeme von Halbwertszeiten 2 beschrieben wird und nach 2004 an und für sich nach 2004 bahnbrechend ist.
Vorausgesetzt wurden Merkmale wie Entflammbarkeit, Auftrieb, Deformationen, Fluidsimulation, Fahrzeugsimulation, NPC-Reaktionen und Entitäts-KI für HLX erheblich verbessert, wobei menschliche NPCs Berichten zufolge ein ganzes “stimmungsbasiertes System” haben “, in dem ihre visuelle, auditorische und sogar olfaktorische Umgebung ihr Verhalten und ihre Reaktion beeinflussen kann. Darüber hinaus sind NPCs offenbar auch in der Lage, ihre Navigationsnetze dynamisch anzupassen, wenn die Umgebung der Karte durch die Destruktion geändert wurde.
Als Kirsche an der Spitze das neueste Update für Deadlock, das die Anzahl der Fahrspuren im Spiel von vier auf drei veränderte. enthielt die Codezeichenfolge “hlx_fsr3″In Bezug auf die Hochschulen- und Rahmengenerierungstechnologie von AMD – etwas, das in der Regel nur dann gefunden wird, wenn ein Projekt kurz vor der Fertigstellung steht. Dies berücksichtigt dies zusammen mit Die vorherigen Gerüchte, die letztes Jahr aufgetaucht sindTyler spekuliert, dass Valve möglicherweise irgendwann im Jahr 2025 HLX ankündigen und betont, dass dies nur seine Vorhersage ist und nicht ein Hinweis darauf, dass er den Veröffentlichungsplan des Studios kennt.
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