In den letzten Jahren wurde die Videospielbranche mit Zehnten von Fleischschleifern durchgesetzt Tausende von Entlassungen und Dutzende von Big und Small, die sowohl für immer als für immer geschlossen werden. Das jüngste Opfer in einer langen Linie sind Monolith -Produktionen, für das das Studio wahrscheinlich am bekanntesten ist Mittelerde: Schatten von Mordor. Monolith ist ein Studio mit jahrzehntelangen Geschichte und wurde diese Woche zusammen mit dem geschlossenen Spieler Erstes Spiele und WB San Diego. Während die Entlassungen allein schwächend genug, was diese spezifische Instanz noch ungeheuerlicher macht, ist die absolute Verachtung, als WB für die Geschichte der Studios, die es besitzt, hat. Es ist eine starke Erinnerung daran, dass wir, wenn Studios wie Monolith geschlossen werden, viel mehr als nur das Spiel verlieren, an dem sie gearbeitet haben – weil diejenigen an der Spitze einfach egal sind.
Monolith Productions ist eines dieser produktiven Studios, in denen ihr Einfluss auf die Branche als Ganzes einfach nicht untertrieben werden kann. Es half dabei, das immersive SIM -Genre mit den 2000er Jahren zu definieren. Im Jahr 2005 definierte es das Horror -Genre mit zwei Kultklassiker komplett neu. FURCHT Und Verurteilt: kriminelle Ursprünge – Drücken Sie sowohl die feindliche KI als auch wie das Genre mit dem Ton mit dem Ton geht. Dann im Jahr 2014 Schatten von Mordor Veröffentlicht und gibt uns eine die wirklich innovativsten Funktionen, die Gaming jemals mit dem Nemesis -System gesehen hat, und gibt Ihnen eine Hierarchie von Feinden, die sich neben dem Spieler wachsen und verändern würden. Das ist nicht einmal zu erwähnen, dass über ein Dutzend Spiele zwischen all dem veröffentlicht wurden.
Angst bleibt eines der innovativsten Horrorspiele da draußen, ist aber immer schwieriger zu spielen als Hardware -Alter
Warner Bros. Interactive Entertainment
Der Punkt war, dass Monolith genau das war, was sein Name schließt, ein wahrer Monolithen der Branche, die unerklärlicherweise mit der Geschichte der Videospiele verbunden war. Wenn man all das weggewischt hat, als wäre es nichts, ist entmutigend, besonders wenn man bedenkt, wie WB es gegangen ist.
Neben dem Abschalten von Monolith wurde die Website des Studios vollständig online aufgenommen. Diese Website diente als beste Chronologie von Monoliths Arbeiten mit einer detaillierten Zeitleiste, die durch jedes Spiel und jede Entwicklung führte. Jetzt ist es unzugänglich.
Dann gibt es die tatsächliche Sprache, die in den Studio -Schließungen verwendet wird. Ein offizielle Erklärung Ausgelegt von WB lautet: “Wir erkennen Monoliths berühmte Geschichte, epische Fan -Erlebnisse zu liefern.” Diese einzelne Linie läuft Monoliths phänomenale Geschichte und Einfluss dazu, so zu klingen, als hätten sie nur Franchise -Popkultur -Franchise -Unternehmen ausgewirkt. Es ist eine grobe Unterkennung dieses Einflusses, die große Fragen darüber aufwirft, wie WB Dinge misshandelt haben könnte – insbesondere angesichts dessen, was wir über die wissen, Schwierige Entwicklung von Selbstmord -Kader. Es ist jedoch nicht ganz überraschend, wenn man bedenkt, dass diese Kürzungen „Gebäude die bestmöglichen Spiele mit unseren wichtigsten Franchise -Unternehmen – Harry Potter, Mortal Kombat, DC und Game of Thrones“ waren.
Suicide Squad war ein enormer Misserfolg für WB und kostete das Unternehmen a Verlust von 200 Millionen US -Dollar.
Warner Bros. Interactive Entertainment
Zu diesem Zeitpunkt sollte es sehr klar sein, dass WB mehr um den Geldwert seines IP als um das tatsächliche Talent in seinen Studios kümmert – und etwas Sinnvolles mit diesem Talent zu tun.
Selbstmord -Kader war mit einem erzwungenen Live-Service-Modell verwirrt, obwohl er von einem Studio gemacht wurde, das sich stark auf komplexe Einzelspieler-Erlebnisse spezialisiert hat. WB hat auch bis 2036 ein Patent auf dem Nemesis -System und muss seitdem noch nichts damit tun Schatten des Kriegesund wahrscheinlich wird es wahrscheinlich nie in Betracht ziehen, die Menschen zu betrachten, die es geschaffen haben, keinen Job mehr haben.
Dann gibt es ein völliges Interesse daran, mit dem Katalog dieser Studios etwas zu bewahren oder zu tun. Spiele wie FURCHT Und Verurteilt In Dunkelheit schwachen, ohne dass man auf moderner Hardware, ohne Remaster oder irgendetwas zu sprechen ist, in der modernen Hardware gespielt werden kann. Und diese Spiele werden mit Dingen wie der Monolith -Website, die offline geht, nur dunkeler werden.
Der Silberstreifen hier ist das Gog.com verkündet FURCHT wird Teil seiner Erhaltungsplattform sein, die versucht, einflussreiche klassische Spiele für das moderne Publikum am Leben zu erhalten. Die Veröffentlichung von FURCHT Auf der Plattform wurde aufgrund der Schließung des Studios aufgeregt. Das Unternehmen hat auch gesagt, dass es daran arbeitet, einige der anderen Titel von Monolith zu bewahren.
Das Nemesis-System ist ein wirklich innovatives Design, das nie außerhalb der Mittel-Erde-Spiele verwendet wurde.
Warner Bros. Interactive Entertainment
Aber in einer idealen Welt sind diese Art von Bemühungen etwas, worüber wir nicht einmal nachdenken müssen. Kunst, insbesondere einflussreiche Kunst, die von Studios wie Monolith geschaffen wurde, hätte einen wertvollen Platz in der Art und Weise, wie wir die Geschichte aufzeichnen. Aber es gibt keine zentralisierten bedeutungsvollen Anstrengungen, um die Geschichte der Videospiele am Leben zu erhalten. Es ist ein bisschen unabhängige Unternehmen Bemühen Sie sich, dies zu tun, während Unternehmen diese Bemühungen aktiv schädigen, indem sie Studios und alles um sie herum löschen. All dies ist nicht einmal zu erwähnen, die jahrelangen Arbeiten, die Monolith damit verbracht hat, eine zu machen Wonder Woman Spiel, über das wir wahrscheinlich nie etwas sehen oder hören werden – eine andere Sache, die in der Zeit verloren ist.
Es ist schwer, sich zu betrachten, wie die Videospielbranche auseinander fällt und nicht, Jahrzehnte später noch etwas für die Nachwelt haben? Werden sich der Einfluss und das Erbe von Studios wie Monolith in Staub verwandeln, da die Branche endlos immer wieder zu tun hat, und mehr außer Reichweite, Gewinne?