Ein weiterer Versuch eines DC Comics Cinematic Universe ist unterwegs, diesmal geleitet von Wächter der Galaxie Und Der Selbstmordkader (2021) Direktor James Gunn. Dinge scheinen am richtigen Fuß zu beginnen, wie die Trailer für ÜbermenschAnwesend Der erste Film im neuen Franchise hatte einen Ton, der sich authentisch für den legendären Helden und sein Universum fühlte.
Mit hohen Hoffnungen, die gleichen Höhen zu erreichen, die Marvel und Disney erreicht haben, ist es keine Überraschung, dass Gunn und Produzent Peter Safran fragen Verlag WB Games Um dieses Universum zu entwickeln. Die Kommentare des Regisseurs zu der Initiative bei einer kürzlich durchgeführten Präsentation von DC Studios machen mich jedoch nicht so aufgeregt wie ich sein sollte.
Während der Präsentation bestätigten Gunn und Safran, dass sie „unglaublich eng“ mit JB Perrette, dem Präsidenten von Warner Brothers ‘Global Streaming and Games, zusammenarbeiten. “James und ich sitzen buchstäblich mit den Jungs zusammen, die die Studios unter JB leiten”, sagte Safran laut mehreren anwesenden Outlets. “Ob es netherRealm ist oder ob es Rocksteady ist, wir sitzen mit ihnen zusammen und reden über Charaktere und Geschichten, an denen wir interessiert sind und an denen sie interessiert sind.”
James Gunn und Peter Safran sagen, sie sind in Gesprächen mit denselben Entwicklern, die uns einige der denkwürdigsten DC-Basisspiele gegeben haben.
Rocksteady
„Wir sehen Designs für die Projekte in ihren frühesten Phasen“, fügte Gunn hinzu. „Wir sprechen über diese, wir sprechen darüber, was die Geschichte sein könnte, und wir werden sagen:” Vielleicht möchten Sie diesen Weg gehen, weil wir planen, vielleicht etwas damit zu tun Charakter.'”
Als Comic -Fan mit großen Hoffnungen ist das alles ziemlich cool. Diese Kommentare bieten die Gewissheit, dass die neue DCU nicht das verhandelte Durcheinander sein wird, das die DCEU war, da sie anscheinend versuchen, die Shows, Filme und Spiele zusammenzubinden, die dieses Universum aufbauen werden.
Als Gamer kann ich jedoch nicht anders, als zu überwältigen, dass die beiden Studios, mit denen wir wissen, dass Gunn und Safran gesprochen haben, nicht nur intern, sondern bereits tief in die Anpassung von Videospielanpassungen von DC-Helden vorgenommen werden.
Ich verstehe die Logik. Die Ungerechtigkeitsspiele von NetherRealm Studio sind fantastisch, ebenso wie die Bindegas-Comics. Rocksteady hat möglicherweise mit dem Ausdruck gebracht Selbstmord -Kader Letztes Jahr, aber es ist immer noch das Team hinter der Arkham -Serie, der größten Superhelden -Trilogie, die jemals gemacht wurde. Der Staub auf diese beiden Entwickler ist ein Kinderspiel.
Aber das ist das Problem. Es ist sicher anzunehmen, dass NetherRealm daran arbeitet Ungerechtigkeit 3, Angesichts des massiven Erfolgs der ersten beiden und es wurde berichtet, dass Rocksteady an einem neuen Batman -Spiel arbeitet. Wenn diese beiden Entwickler mehr DC -Spiele machen, ist die mangelhafteste Wahl, da es Dutzende anderer talentierter Studios gibt, die diese Charaktere in der gleichen Spiele auf die gleiche Spiele auffrischen könnten, wie Gunn und Company mit den kommenden Filmen versuchen.
Der Indie -Entwickler fremdes Gerüst zu haben, dass ein taktisches Ninja Turtles -Spiel so fantasievoll ist wie für Superheldenspiele.
Seltsames Gerüst
Wenn es darum geht, beliebte Charaktere in Spiele zu übersetzen, scheinen Unternehmen besser zu sein, die Charaktere an die Entwickler auszulehen, die am besten für sie geeignet sind. Disney lernte diese Lektion auf die harte Tour mit Star Wars, nachdem sein Exklusivitätsabkommen mit elektronischen Künsten keine konsistenten Ergebnisse erzielt hat. Marvel vermieden dieses Problem inzwischen, da es mit allen zusammenarbeitete, von EA Motive und Insomniac bis SquareNix und Netase bis hin zu enormem Erfolg. Sogar die Teenage Mutant Ninja Turtles haben einen großen Spielerfolg mit allem erzielt, von 2D-Beat-EM-Thracks bis zu einem rundenbasierten Taktikspiel, das von sehr unterschiedlichen Studios gemacht wurde.
Es gibt auch wenig Grund, an die Aufsicht über WB -Spiele zu vertrauen, da der Verlag wiederholt die Monetarisierung vor Qualität gestellt hat. Dieser Ansatz hat einige seiner größten Veröffentlichungen beeinflusst, einschließlich der kürzlich geschlossenen Veröffentlichungen Multiversus Und Selbstmord -Kader. WB hat gerade seine abgesagt Wonder Woman Spiel- und geschlossene Monolith, WB San Diego und Spieler erste Spiele, Entscheidungen, die nicht genau das Vertrauen in seine Strategie hervorrufen.
Die Auswahl eines Außenstudios für ein Projekt könnte auf lange Sicht viel besser sein. Es hat sehr gut für andere legendäre Hollywood -Eigenschaften funktioniert, und DCs Charaktere verdient diesen kreativen Erfolg. Es wird lange dauern, bis wir sehen, was aus dem Gaming -Push des DC -Universums kommt, aber ich hoffe, diese frühen Gespräche repräsentieren nicht den gesamten Umfang dessen, was vor uns liegt. Diese Versionen von Superman, Batman, Green Lantern und The Rest verdienen eine fantasievolle Übersetzung zum Spielen, und das kann nur mit einigen mutigen Picks beginnen, die ihre Abenteuer erstellen können.