Das Versprechen der meisten RPGs der offenen Welt ist das einer massiven Landschaft, das auf Schritt und Tritt mit Überraschungen voller Überraschungen ist. Eine scheinbar endlose Skala ist ein zentraler Bestandteil der Tonhöhe, wo die schiere Größe des Spiels ein Merkmal für sich ist. Aber es muss nicht immer so sein. Bekennbar ist keineswegs klein, aber es ist kompakter als der Standard -Set von Spielen wie Skyrimund das ist eine der größten Stärken.
Der offensichtlichste Weg Bekennbar Nutzt die Skala zu seinem Vorteil befindet sich auf der Karte des Spiels. Im Gegensatz zu anderen typischen Open-World-RPGs, bei denen Sie von Anfang an von einer Seite der Spielwelt zur anderen gehen können, Bekennbar wird in mehrere kleinere Zonen unterteilt, die während der gesamten Kampagne eins nach dem anderen durchlaufen werden. Jeder von diesen ist ein umfangreiches Umfeld, in dem man herumspielen kann, während sie Spieler auf ein relativ kleines Segment der Welt beschränken.
Jeder von BekennbarDie in sich geschlossenen Regionen haben ein einzigartiges Gefühl.
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So beeindruckend es auch klingt, eine riesige Welt zu haben, die von Anfang an völlig erforscht ist, und das Abschneiden des Spiels in kleinere Brocken zu haben, hat sich als viele Vorteile heraus. Am einfachsten ist, dass es nur weniger Boden gibt, um zwischen einem und dem nächsten Punkt zu decken. Egal wie groß eine offene Welt ist, es bedeutet nicht viel, wenn das meiste unfruchtbar ist. Aufgrund seiner kleineren Regionen, Bekennbar Kann interessante Details in jedes Stück seiner Welt einbeziehen. Stellen Sie sich in einer Stelle in der Welt von Eora an einem Ort des Spiels, und Sie sind fast garantiert, dass Sie etwas, das es wert ist, in alle Richtungen zu untersuchen, von einer Horde von Feinden bis zum verräterischen Glitzer einer Schatzkiste, die aus einer nahe gelegenen Höhle herausgiegt.
Einfach von einer Stadt zur anderen reisen in Skyrim Kann eine lange, gefährliche Reise sein, die den Einsatz schneller Reisen fördert, anstatt sie dort selbst zu hängen. Denn das Gehen von Ort zu Ort ist viel schneller in BekennbarEs gibt weniger Anreiz, überall zu teleportieren, sodass Sie tatsächlich alle Wahrzeichen auf dem Weg sehen werden. Wenn Sie zum ersten Mal in einem der Regionen des Spiels ankommen, ist es fast schwieriger, interessante Begegnungen zu vermeiden, als sie zu finden, da sie so fest in die Karte gepackt sind.
Eine kleinere Karte bedeutet weniger Abstand zwischen jeder interessanten Entdeckung in Bekennbar.
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BekennbarDie kleinere Größe hat auch weniger offensichtliche Vorteile. Open-World-RPGs sind in der Regel überfüllt mit Nebenquests Bieten Sie optionale Möglichkeiten, Ihren Charakter zu verbessern oder mehr über die Welt zu erfahren. Das Problem ist, dass es zu jederzeit Dutzende davon verfügbar ist, es schwierig sein kann, die überzeugenden Abenteuer von der Besetzten zu trennen. Wenn Sie einen Job annehmen, um ein kostbares Amulett abzurufen, kann dies zu einer interessanten Nebengeschichte führen, oder es könnte Sie nur mit einer Handvoll Gold für Ihre Schwierigkeiten belohnen. Es ist nicht das Bekennbar Fehlen diesen roten Aufgaben völlig, aber Nebenquests führen meistens zu interessanten Geschichten und Schätzen, die sich tatsächlich anstrengen.
Ein frühes Beispiel ist die Quest von DawnTreader. Was als Anfrage beginnt, ein verlorenes Expeditionsteam zu finden, verwandelt sich zu einer Begegnung mit einem gottähnlichen-einem von Gott angepassten Charakter wie dem Protagonisten mit einem einzigartigen Standpunkt, wie man mit dieser Verantwortung umgeht. Ein gut gestalteter Dungeon, der in einem faszinierenden moralischen Dilemen endet, wartet zusammen mit einem einzigartigen und mächtigen Schwert. All dies, um sich zuzustimmen, ein paar Fremde zu helfen, sich aus einer Höhle herauszuholen. Sogar Ausflüge in optionale Orte, die nicht mit Quests verbunden sind, führen normalerweise zu einer interessanten Geschichte oder Belohnung, die sich umso besser anfühlen, weil sie nicht von Dutzenden belangloser Aufgaben ertrunken sind.
Eine kleinere Beuteliste bedeutet Bekennbar Fast immer fühlt sich wirksam.
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Sogar Waffen und Rüstung in Bekennbar werden durch den engen Fokus des Spiels verbessert. Das Spiel verfügt über nur eine Handvoll Standardwaffen und Rüstungen anstelle von unzähligen nahezu identischen Ausrüstungsstücken, um Statistiken zu vergleichen. Anstatt eine Vielzahl von Gegenständen mit wenig tatsächlichem Unterschied anzubieten, Bekennbar ist stattdessen voll mit Geräten, die einzigartige Effekte bieten, von der Verbesserung Ihres Dodge bis hin zur Erteilung Ihnen völlig neue Fähigkeiten. Die geringere Anzahl von Elementen in Bekennbar Bietet echte Vielfalt in Bezug darauf, wie diese Ausrüstung das Spiel tatsächlich verändert.
BekennbarDie Welt ist nicht so expansiv oder reaktiv wie in RPGs mit größerem Budget, aber es ist ein Beweis dafür, dass das keine schlechte Sache ist. Es ist schwer zu argumentieren, dass mehr notwendigerweise besser für besser wäre Bekennbarwenn das mit ziemlicher Sicherheit den Charme des Spiels verwässern würde. Eine gigantische Fantasy -Umgebung, in der man sich verlaufen kann, kann eine Freude an einer anderen Art sein, aber Bekennbar‘S Die kondensiertere Übereinstimmung mit der Open-World RPG fühlt sich aufregender an als jede weitläufige, aber leere Weltkarte.