“Ich habe Taxis als magische Dinge gesehen”: Segas Pop-Punk Classic Crazy Taxi bei 25 | Spiele


KEnji Kanno, Direktor von SegaDas legendäre Fahrspiel verrücktes Taxi erinnert sich genau an den Moment, in dem er wusste, dass das Spiel einen seismischen Eindruck hinterlassen hatte. “Ich ging nach Las Vegas, um Werbearbeit zu machen”, sagt er. „Ich bin ins Taxi gekommen und der Fahrer fuhr mich sehr schnell und kam schnell an meinem Ziel an. Am Ende lachte er und sagte: “Ich bin das wahre verrückte Taxi!” Es war eine seltsame Erfahrung. “

Das in Arcades veröffentlichte Pop-Punk-Drive-EM’-up feiert zunächst sein 25-jähriges Bestehen in diesem Monat. Crazy Taxi war ein süchtig machender Münz-Swallowing-Thrill-Fahrt. und “Zeit, verrücktes Geld zu verdienen!” In den Gesichtern von gestörten aussehenden Normen, die einfach nur zur Pizza-Hütte ausgestoßen werden möchten. Für alle, die in Sunny San Franciscos Betonhügeln in Sunny San Franciscos konkrete Hügel eintraten, war eine unvergessliche Erfahrung für alle, die gespielt haben, um grünhaarigem 1960er Yellow von Green-Haired 1960 zu fahren. (Der Ford Mustang-Fahren Gena war der Charakter meiner Mutter meiner Mutter.)

Ich erinnere mich, dass ich einen ganzen Sommer verloren habe und versuchte, die „verrückte Dash -“ -Technik zu meistern, mit der Sie die kritisch anerkannten Ecken schneller an den Ecken steigern konnten Sega Dreamcast-Version des Spiels (im Jahr 2000 veröffentlicht und in einem beeindruckend flüssigen 60 Frames pro Sekunde läuft), anstatt nach draußen zu gehen, um mit meinen Freunden zu spielen. Nachfolgende Häfen der PlayStation 2, Gamecube und Xbox 360 haben den Verkauf von verrückten Taxi in Millionenhöhe getrieben und einen Hit für Sega in einer Zeit geschaffen Geschäft.

Eine unvergessliche Erfahrung für alle, die gespielt haben … verrücktes Taxi. Foto: Sega

Die Rockband The Offspring stellte Turbo-Gitarren-Riffs für den Soundtrack von Crazy Taxi zur Verfügung, aber das ist nicht das einzige, was es sich wie eine Zeitkapsel aus der Jahrtausendwende anfühlt. Dieses Spiel hat die unbeschwerte Hyperaktivität der späten 90er/frühen 00er Jahre vor dem 11. September eingenommen. Eine Ära, in der die größte Sorge vieler junger Menschen war, war, ob Steve Austin, der kalte Bierkalter, den WWE-Weltmeistertitel behalten könnte.

Trotz seines Crossover -Erfolgs hatte Crazy Taxi viele frühe Kritiker, erinnert Kanno. „Zu Beginn der Entwicklung waren mehr als die Hälfte der Projektmitglieder stark gegen die Idee eines Spiels über Taxifahrer“, erinnert er sich.

Die Art und Weise, wie Hollywood historisch gerahmte Taxifahrer hatte, machte das Konzept des verrückten Taxi für Segas Führungskräfte zu einem schwierigen Verkauf. In den Worten von Marcello di Cintio, dem Autor von Driven: The Secret Lives of Taxi Trivers: „Taxifahrer in der Popkultur waren oft Charaktere am Rande. Das Stereotyp damals und heute ist, dass Taxifahrer ein Fenster auf der schäbigen Seite des städtischen Lebens hatten und Teil einer nächtlichen Welt waren, die der Rest von uns nicht sieht. Drogen. Alkohol. Sex… “

“Was ich im verrückten Taxi am meisten ausdrücken wollte, war die Dynamik der Kino -Autojagd.” Foto: Sega

Kanno interessierte sich jedoch viel mehr für die weniger finsteren Taxifahrer, die in Luc Bessons Action-Comedy-Filmtaxi von 1998 vorhanden waren, sowie an der Herausforderung, den Kerl hinter dem Lenkrad in jemanden zu verwandeln, der liebenswürdiger ist. Die Fahrer von Crazy Taxis sind ausgesprochen unübersichtlich, ein paar grinsende, farbenfrohe Nervenkitzel-Suchende, die am weitesten vom Alltäglichen sind. Kanno wollte, dass das Spiel für Taxifahrer das tun sollte, was Paperboy für Paperboys getan hatte. „Ich sagte dem Team: ‘Ich denke, es ist die Aufgabe von Spielern, dass regelmäßige Jobs cooler aussehen! Auch wenn dies eine Vision ist, die noch niemand zuvor hatte, sollten wir es tun. ““

Als Kanno aufgewachsen war, fand er Taxis etwas magisch, sagt er. „In Japan öffnen sich Taxi -Türen automatisch. Als Kind fragte ich mich, warum sich Taxi -Türen öffneten, als Sie sich ihnen näherten, aber die Autotür meiner Familie blieb geschlossen? Das war mir so umwerfend, dass ich Taxis als diese magischen Dinge sah. “ Als er älter wurde Der italienische Job Und Die französische Verbindung. Eine Lage wie San Francisco war perfekt. „Was ich im verrückten Taxi am meisten ausdrücken wollte, war die Dynamik der Kino -Autos. Ich habe mich in San Francisco entschieden, weil es eine Stadt mit so vielen Wellen ist, dass Sie diese Art von Aktion ständig ausdrücken können. “

Im Gegensatz zu den meisten Rennspielen lässt Crazy Taxi Sie nachdenken, anstatt seine Tracks zu lernen. (Echoes dieses chaotischen Ansatzes ist in den Simpsons: Road Rage zu sehen, die das verrückte Taxi-Konzept nach Springfield übernahm.) „Dies ist ein Spiel, in dem die Spieler in ständig verändernden Situationen Entscheidungen aufgeteilt haben“, sagt Kanno. „Deshalb habe ich die anderen Fahrzeuge zu Hindernissen gemacht. Bei dem Design geht es nicht darum, sich jeden Kurs auswendig zu lernen und die beste Linie zu nehmen, sondern um den Spieler, der sich ständig änderend verändert. “

Ein geplanter Multiplayer -Modus wurde aufgrund der technischen Einschränkungen der Zeit gekürzt. Aber die Bestenlisten erlaubten immer noch wettbewerbsfähige, Wartezeiten zwischen Freunden. Gibt es für diejenigen, die immer noch Schwierigkeiten haben, mehr als zwei Minuten zu halten, während sie ein verrücktes Taxi spielen (FYI: Eine Verknüpfung von Dachern ist ein Gamechanger), gibt es eine Chance auf eine moderne, multiplayer-fähige Fortsetzung? “Ich kann nicht viel sagen”, antwortet Kanno. “Aber verrücktes Taxi wird dich bald wieder zum Lächeln bringen!”



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