NVIDIA GEFORCE RTX 5080 wurde in die Liste der GPUs mit fehlenden ROPs hinzugefügt, der erste Fall, der bisher gemeldet wurde


Ein weiterer Fall von fehlenden ROPs wurde entdeckt und bestätigt, aber diesmal ist es die Geforce RTX 5080, die unsere Befürchtungen über ein weit verbreitetes Problem bestätigt.

Trotz der Nichtverkleidung durch NVIDIA scheint die Geforce RTX 5080 von fehlenden ROPs betroffen zu sein

Wir haben einen weiteren bestätigten Fall fehlender ROPs (Raster Operations Pipeline), das in zwei Tagen die fünfte in Folge ist, wenn wir solche gemeldeten Fälle berücksichtigen, einschließlich der RTX 5090 und RTX 5070 Ti GPUs. Je mehr Benutzer die technischen Daten ihrer Karten überprüfen, desto mehr finden sie heraus, dass sie eine Nerfed -GPU haben.

Dies ist der erste gemeldete Fall der Geforce RTX 5080 GPU, die am 30. Januar neben dem Geforce RTX 5090 auf den Markt gebracht wurde. Es ist die zweitschnellste GPU in der RTX 50-Serie und kostet offiziell 999 US-Dollar für die Founders Edition und die Basismodelle anderer Anbieter. Ein kräftiger Preisschild konnte es jedoch nicht vor dem Absetzen einiger ROPs sparen, da wir einen Benutzer auf Reddit im GPU-Z-Programm erkennen.

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Der Benutzer U/Gingeraffe90 hat einen Screenshot seines GPU-Z-Fensters veröffentlicht, in dem er enthüllt, dass seine RTX 5080 nur Funktionen finden 104 Rops statt der angegebenen 112 ROPS. Die technischen Daten waren validiertwas beweist, dass der RTX 5080 mit fehlenden ROPs existiert. Es zeigt, dass Nvidia versucht hat zu verbergen, dass der RTX 5080 von diesem Problem beeinflusst werden könnte.

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Kürzlich wurde eine Erklärung veröffentlicht, dass nur RTX 5090/5090D Und RTX 5070 TI sind von diesem Problem betroffen und die Gesamtzahl der betroffenen GPUs beträgt weniger als 0,5% der produzierten Gesamteinheiten. Obwohl dies nur ein einziger Fall von fehlenden ROPs in der Geforce RTX 5080 ist, wird es wahrscheinlich in den kommenden Tagen noch mehr treffen.

Wenn Sie es nicht wissen, spielen die ROPs eine entscheidende Rolle bei der Rasterleistung und beeinflussen direkt die Pixel -Fillrate. Dies kann zu einer spürbaren Leistungsregression führen, und die endgültigen Ergebnisse werden dem, was Sie erwarten würden, unterlegen sein. Laut Nvidia wird der Leistungsunterschied im Durchschnitt bei rund 4% liegen, was immer noch wütend ist, wenn man bedenkt, dass die Benutzer den vollen Preis zahlen.

Zu diesem Zeitpunkt muss dies untersucht werden, da das Problem zu wachsen scheint, und mit der Zeit kann es für die allgemeine GPU -Branche von Verbraucher signifikant auf etwas viel problematischeres vergrößert werden.

Nachrichtenquelle: Reddit



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