Ik WEET dat ik niet de enige ben met mijn game-obsessie, en er zijn genoeg mensen zoals ik die de dagen hebben afgeteld tot de lancering van TCG Pocket.
Ik heb de kaarten altijd in mappen verzameld, maar TCG's hebben twee kanten: verzamelen en spelen.
Verzamelen is eenvoudig. Hoe meer geld je uitgeeft, hoe groter de kans dat je iets moois op de kop tikt.
Het spelen is moeilijker, want hoewel de regels vrij eenvoudig zijn, betekent het aantal beschikbare kaarten dat er duizenden manieren zijn om een kaartspel te bouwen en te spelen.
TCG-zak is een masterclass van The Pokemon Company, omdat het een risicovrije manier heeft gecreëerd voor fans om de dure wereld van TCG te betreden.
Als je het spel start, kun je tientallen pakketten openen en een behoorlijk aanzienlijke verzameling kaarten opbouwen voordat je iets anders doet.
Het moedigt u aan om uw beloningen vaak te gebruiken en verleidt u met de mogelijkheid om pakketten eerder te openen en onze collectie sneller aan te vullen.
Dit deel is verleidelijk, maar de manier waarop het in de strijd verweven is, moedigt je aan om alleen het beste te willen.
Je krijgt een basisgevechtsdek om te beginnen, maar het duurt maar een paar rondes voordat je beseft dat het een beetje flauw is.
Het geeft je op meesterlijke wijze een EX-kaart die perfect in je deck past, zodat je eraan went om deze aan te passen zonder dat je het door hebt.
De hele operatie is gelikt, je leert hoe je TCG moet spelen en je wordt expliciet verteld wat je moet doen buiten de lange openingstutorial.
Deze tutorial is echt bedoeld voor jongere spelers, en de echte nuances kunnen alleen worden afgeleid uit het spelen van wedstrijden.
Het vechtsysteem is erg basic vergeleken met het echte spel, maar het is perfect voor een snelle mobiele game.
Er zitten slechts 20 kaarten in een kaartspel vergeleken met de gebruikelijke 60, en de meer frustrerende delen van het gameplay-beheer, zoals het vermijden van kaarten, het controleren van prijzen en het opwekken van energie, zijn verdwenen.
In plaats daarvan krijg je dankzij de energiezone gegarandeerd één energie per beurt en worden prijskaarten vervangen door punten.
Het onvermogen om uit te pakken betekent ook dat spelers gemakkelijker kunnen begrijpen waarom ze elk spel verliezen.
Elke wedstrijd duurt slechts twee tot drie minuten, wat betekent dat je een paar rondes kunt spelen terwijl je wacht.
Tot nu toe voel ik me niet gedwongen om echt geld uit te geven, maar spelers worden onmiddellijk overspoeld met kaarten om te kiezen en pakjes om te openen.
Ik ben bang dat mensen zich gedwongen zullen voelen om te betalen als ze onmiddellijk de dopaminestoot aanbieden door tientallen pakjes te openen en ze vervolgens twaalf uur te laten wachten op slechts één.
TCG's zijn als gacha-spellen, en met tijdelijke beloningen en aanbiedingen moedigen ze mensen aan om te gokken voor de kaarten die ze willen.
Het is een sterk spel, waar miljoenen mensen van zullen genieten, en het is bovendien het perfecte startpunt om in een TCG te komen.
Pokémon moet echter voorzichtig zijn met de manier waarop er wordt omgegaan met het genereren van inkomsten, vooral met zijn jongere fans.
Als je meer wilt lezen over Pokémon, bekijk dan het laatste nieuws zevensterrenaanval in Pokémon Scarlet en Violet.
Alle nieuwste Nintendo Switch-recensies
Lees meer over de nieuwste Nintendo Switch-releases van onze deskundige recensenten.