Diablo Morish Tap-and-Loot Loop hat definitiv viel mit einigen Live-Service-Funktionen gemeinsam, die hauptsächlich darauf abzielen, die Menschen für immer am saisonalen Hamsterrad zu halten, aber der Co-Schöpfer der Serie glaubt nicht, dass Diablo mit demselben gestaltet wurde Absicht.
Der Mitbegründer und Mitschöpfer von Blizzard North-Mitbegründer von Diablo, David Brevik, hat sich kürzlich mit dem unterhalten Videogamer -Podcast und erklärte, dass Diablo 2 um die Jahrhundertwende so weit verbreitet war, weil es eine verdammt gute Zeit war, nicht aufgrund dessen, was wir jetzt für Live-Service-Style-Style-Teile wie Schlachtkarten, nie endende Updates und Ladenrotationen betrachten.
“Das Publikum, das für die Leitern und solche Dinge gespielt hat, waren ein Hardcore -Publikum”, sagt Brevik, bevor sie erklärt, dass die “große Mehrheit” von Diablo 2 -Spielern es einfach wie ein “Lifestyle -Spiel” behandelte, weil sie das Spiel genossen. ” Sie kamen nicht in Rekordzeit, um Stufe 99 zu erreichen.
Leitern in Diablo 2 waren ein geschlossener Multiplayer -Reich, in dem die Spieler einen neuen Charakter von Grund auf erstellen und für XP eine Rangliste übertreffen würden, die dann an einem bestimmten Punkt zurückgesetzt wurde, aber Brevik glaubt nicht, dass es viel mit dem Live zu tun hat Service Fluff Wir sehen jetzt “wo Sie an dieser besonderen Sache teilnehmen oder eine Art besondere Mechaniker für diese Saison haben und Sie einen Saisonpass haben – das Zeug kamen nicht wirklich aus Diablo 2.”
Stattdessen geht es zu, dass sich immer weiter entwickelnde MMOs wie immerquest oder World of Warcraft mehr damit zu tun hatten, die Grundlage für den kommenden Live-Dienst zu legen. Sie hatten Ihre großen Ereignisse, ständige Erweiterungen, soziale Systeme und Kosmetika, die Sie verfolgen würden, um Ihren Freunden zu prahlen. Klingt heutzutage nach jedem anderen Online -Shooter, nein?
Die zweite Expansion von Diablo 4 wird erst 2026 herauskommen
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