Der Diablo 2 -Schöpfer sagt, dass die Spieler das Action -RPG wie ein “Lifestyle -Spiel” behandelten, weil es Spaß gemacht hat, und MMOs wie World of Warcraft hatten mehr damit zu tun


Diablo Morish Tap-and-Loot Loop hat definitiv viel mit einigen Live-Service-Funktionen gemeinsam, die hauptsächlich darauf abzielen, die Menschen für immer am saisonalen Hamsterrad zu halten, aber der Co-Schöpfer der Serie glaubt nicht, dass Diablo mit demselben gestaltet wurde Absicht.

Der Mitbegründer und Mitschöpfer von Blizzard North-Mitbegründer von Diablo, David Brevik, hat sich kürzlich mit dem unterhalten Videogamer -Podcast und erklärte, dass Diablo 2 um die Jahrhundertwende so weit verbreitet war, weil es eine verdammt gute Zeit war, nicht aufgrund dessen, was wir jetzt für Live-Service-Style-Style-Teile wie Schlachtkarten, nie endende Updates und Ladenrotationen betrachten.



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