Reuters meldde voor het eerst dat Disney een taskforce had gevormd om kunstmatige intelligentie te bestuderen en hoe deze binnen het entertainmentconglomeraat kon worden toegepast (Bestand) | Fotocredit: REUTERS
Walt Disney vormt een nieuwe groep om het gebruik van opkomende technologieën zoals kunstmatige intelligentie en mixed reality door het bedrijf te coördineren. terwijl de mediagigant toepassingen onderzoekt binnen zijn film-, televisie- en themaparkdivisies.
Het nieuw gevormde Office of Technology Enablement zal worden geleid door Jamie Voris, de chief technology officer van de filmstudio die leiding gaf aan de ontwikkeling van Disney's app voor het Apple Vision Pro mixed reality-apparaat, zo blijkt uit een e-mail die Reuters vrijdag heeft gezien. Eddie Drake zal Voris opvolgen als CTO van de studio.
“Het tempo en de reikwijdte van de vooruitgang op het gebied van AI en XR (extended reality) zijn diepgaand en zullen nog jaren van invloed blijven op de ervaringen van consumenten, creatieve inspanningen en onze bedrijven – waardoor het van cruciaal belang is dat Disney de opwindende kansen onderzoekt en door de potentiële risico’s navigeert. ”, schreef Disney Entertainment-covoorzitter Alan Bergman.
„De oprichting van deze groep onderstreept onze toewijding om dat te doen.“
Bergman merkte op dat de eenheid zich zal concentreren op snel veranderende technologische gebieden, zoals AI en mixed reality, waarbij de fysieke en digitale wereld samenkomen. Het zal de werkzaamheden aan deze projecten niet centraliseren, maar er eerder voor zorgen dat de verschillende projecten rondom het bedrijf passen in de bredere strategie.
Voris zal rapporteren aan Bergman. Het Office of Technology Enablement, dat van start gaat met een kernleiderschapsteam, zal naar verwachting uitgroeien tot ongeveer 100 medewerkers, aldus een persoon die bekend is met de kwestie.
Reuters meldde voor het eerst dat Disney een taskforce had gevormd om kunstmatige intelligentie te bestuderen en hoe deze binnen het entertainmentconglomeraat kon worden toegepast.
Verschillende divisies binnen Disney onderzoeken toepassingen voor augmented reality, waarbij digitale elementen in de echte wereld worden geplaatst; virtual reality, die de gebruiker onderdompelt in een gesimuleerde omgeving; en mixed reality, die beide combineert.
Disney heeft binnen de hele organisatie expertise opgebouwd om te kunnen profiteren van de opkomende technologie.
Kyle Laughlin, een Disney-veteraan met een achtergrond in augmented en virtual reality en AI, keerde in maart bijvoorbeeld terug naar het bedrijf als senior vice-president onderzoek en ontwikkeling voor Walt Disney Imagineering, de creatieve kracht achter Disney's themaparkattracties. Hij verliet Disney in 2019 kort om leiding te geven aan de Alexa Gadgets-divisie van Amazon.
Terwijl Meta en Snap een nieuwe generatie lichtgewicht brillen onthulden die consumenten een modieus alternatief bieden voor omvangrijke VR-brillen, heeft Disney stilletjes een team samengesteld dat zich richt op de beste manier om de technologie te benutten om nieuwe ervaringen naar de themaparken van het bedrijf en de huizen van consumenten te brengen. , vertelden zeven bronnen aan Reuters.
Technologiebedrijven hebben dit jaar tot nu toe ongeveer 1,7 miljoen AR/VR-headsets verkocht, zo blijkt uit gegevens van marktonderzoeksbureau IDC. Meta is nog steeds de duidelijke marktleider, met een marktaandeel van 60,5%, maar begint op dit gebied druk te ondervinden van concurrenten als Sony, Apple en ByteDance.
Google heeft dit jaar ook aangegeven dat het mogelijk terugkeert naar de AR/VR-markt.
Gepubliceerd – 2 november 2024 09:23 uur IST