Tales -Fans konnten endlich die Spiele spielen, die nie im Westen veröffentlicht wurden, Regisseur Hinweise


Die Tales Games haben drei Jahrzehnte damit verbracht, eines der beständigsten RPG -Franchise -Unternehmen zu sein. Leute wie Geschichten des Schicksals Und Tales of Symphonia Fühlen Sie sich wie zeitlose Geschichten, aber es ist nicht zu leugnen, dass die Leistung der Serie in den letzten Jahren verlangsamt hat.

Wir haben seit 2021 kein neues Spiel mehr gesehen Geschichten von entstehenwas fast jeden Verkaufsrekord, den das Franchise hatte, brach. Aber zum 30 -jährigen Jubiläum ist Tales in einem Comeback. Bandai Namco arbeitet an einem riesigen „Remastered-Projekt“, um Spiele routinemäßig wieder zu veröffentlichen, die heutzutage schwer zu finden und zu spielen sind. Geschichten über Gnaden faastered ist der erste Schritt dazu.

Das Tales -Franchise hat auch ein paar berüchtigte Spiele, die sich nie nach Westen machten. Einer ist Geschichten der Wiedergeburtwas gerade eine hatte Massive Fan -Übersetzung Veröffentlichung im letzten Monat. Es besteht jedoch eine Chance, dass wir endlich sehen konnten, dass sich das Interesse der längst verlorenen Spiele als ausreichend erweist.

Wenn wir Spiele veröffentlichen können, die im Westen nicht über zukünftige Remastered -Projekte verfügbar waren, wären wir sehr glücklich “, sagt der IP -Regisseur von Tales IP, Yusuke Tomizawa Versionen zu ihren Regionen. “

Umgekehrt hatte die Gelegenheit, mit Tomizawa zu sprechen und Geschichten der Gnaden f Produzent Yuki Ishikawa über die ehrgeizigen Comeback -Pläne des Franchise, einschließlich warum Gnaden wurde zuerst ausgewählt, wie das Remastered -Projekt Elemente in der gesamten Serie standardisiert und warum wir meistens Remasters anstelle von Remakes sehen.

Dieses Interview wurde aus Klarheit und Kürze bearbeitet.

Warum war es Geschichten der Gnaden f Der Titel, den Sie für das 30 -jährige Jubiläum entschieden haben? Ist Gnaden Eine gute Einführung für Spieler, die die Tales -Serie noch nie ausprobiert haben?

Tomizawa: In der Vergangenheit gab es individuelle Remastering-Projekte, aber da die Titel unter verschiedenen Umständen und in verschiedenen Umgebungen entwickelt wurden, war die Produktionsschwierigkeitsgrade unterschiedlich, und es war nicht möglich, sie in einem leicht verständlichen Format bereitzustellen.

Wir haben endlich Fortschritte bei unseren Vorbereitungen erzielt und es uns ermöglicht, Remaster -Titel in einem kontinuierlicheren und einheitlicheren Format remasterte Titel zu liefern. Infolgedessen haben wir beschlossen, die Remastered Games unter dem Titel „Remastered Project“ zu veröffentlichen, beginnend mit dem 30 -jährigen Jubiläum.

Während es sein Alter an Orten zeigt, Geschichten über Gnaden faastered wurde von Fans gut aufgenommen.

Bandai Namco Entertainment

Zu einer so passenden Zeit glaube ich das Geschichten über Gnaden faastered ist eines der besten Spiele für neue Fans, um in die Serie teilzunehmen. Es gibt Elemente, die in der gesamten Serie unverändert bleiben, wie die tiefe, reiche Geschichte, die die Bindungen und das Wachstum der wichtigsten Parteimitglieder darstellt. Das Kampfsystem, das eines der am stärksten bewerteten in der Serie ist, ist aufregend und lohnend.

Obwohl das Spiel 15 Jahre alt ist, hat das Remastering seine Schönheit bewahrt, und die Kunst bleibt zeitlos. Ich glaube, dieses Spiel ist stark genug, um Neuankömmlingen zu helfen, die die Serie nicht gespielt haben, den Kernwert der Tales of Series zu schätzen.

Gnaden Hat einen sehr unterschiedlichen Kunststil. Wie haben Sie das Spiel visuell verbessert und sichergestellt, dass sich sein Kunststil immer noch deutlich und einzigartig anfühlte?

Ishikawa: Der Schlüssel bestand darin, die Linien und die Färbung der von Mutsumi inomata-sensei entworfenen Zeichen zu pflegen und zu bewahren. Das Erhöhen der Farbsättigung oder Verdickung der Linien während des Remastering -Prozesses hätte das Gefühl der Leichtigkeit und Fragilität des Originals verringert. Es war eine Herausforderung für das Entwicklungsteam, die heiklen Eigenschaften des Originals aufrechtzuerhalten und gleichzeitig die visuelle Gesamtqualität zu verbessern.

Geschichten über Gnaden faastered Modernisierte die Grafik des Spiels, behielt aber ihren klassischen Kunststil bei.

Bandai Namco Entertainment

Wie haben Sie entschieden, welche Lebensqualität verbessert werden soll, um ein so großes RPG zu verbessern?

Ishikawa: Wir begannen damit, das Spiel auf Konsolen der aktuellen Generation zu portieren und uns auf die Erhaltung des ursprünglichen Gameplay-Erlebnisses zu konzentrieren. Wie viele Entwickler festgestellt haben, ist eine Menge Arbeit, um ein altes Spiel reibungslos zu leiten.

Danach haben wir grafische Verbesserungen vorgenommen und neue Funktionen hinzugefügt. Die Lebensqualität wurden von mir und dem Entwicklungsteam entschieden, nachdem sie verschiedene Spiele gespielt und besprochen hatten, welche Verbesserungen führen würden Gnaden f mehr angenehmer.

Als Teil der breiteren Geschichten von REMASTERING Project, wir arbeiten daran, Qualitätsfunktionen über Titel hinweg zu standardisieren, einschließlich der einheitlichen Optionen für Lebensqualität. Wir wollten den Spielern auch die Flexibilität geben, bestimmte Funktionen ein- oder auszuschalten, auch nach dem Start des Spiels.

Persönlich würde ich als Fan der Serie gerne gegen noch mehr Charaktere aus der gesamten Franchise in Bereichen wie der Arena treten. Während dies Herausforderungen mit Modellen und Bewegungsdaten darstellt, freue ich mich darauf, mehr Charaktere in zukünftigen Remastered -Projekten und in der Entwicklung der zu sehen Geschichten von Serie.

Im Jahr 2021, Entstehen half bei der Modernisierung und Wiederbelebung des Tales -Franchise.

Bandai Namco Entertainment

Hat den Erfolg von Geschichten von entstehen Ändern Sie, wie Sie sich der Serie näherten? Woraus haben Sie gelernt? Entstehen so beliebt und gut aufgenommen sein?

Tomizawa: Geschichten von entstehen ist ein Spiel, das unter dem Thema „Evolution und Erbschaft“ zahlreiche Herausforderungen angenommen hat, um die Zukunft der Serie auf globaler Ebene neu zu definieren. Der weltweit rekordverdächtige Erfolg dient als Leitfaden für die Richtung und Qualität zukünftiger Titel. Jedoch einfach replizieren Ausschau Erfolg jedes Mal ist nicht der richtige Ansatz, da sich die Zukunft immer weiterentwickelt und unvorhersehbar ist. Während wir weiterhin RPGs entwickeln, ist es unser Ziel, diese Veränderungen zu navigieren und gleichzeitig die Kurve vorzubleiben und gleichzeitig Spiele zu veröffentlichen, die bei jeder Ära Resonanz finden.

Andererseits glaube ich, dass dieses remasterte Projekt ermöglicht wurde, weil Entstehen hat den Horizont der Serie erweitert. Während ich die Ausdrücke jeder Ära respektiere, bin ich der Meinung, dass es wichtig ist, diese Geschichten und Charaktere, deren zeitlose Attraktivität intakt bleibt, in aktualisierten und zugänglichen Umgebungen wiederzuentdecken, die den Fans eine Möglichkeit bieten, diese Serie zu genießen.

Eine Handvoll Tales -Spiele wurden im Westen nie veröffentlicht, wie Geschichten der Wiedergeburt. Haben Sie darüber nachgedacht, diese Spiele in irgendeiner Weise zu veröffentlichen?

Tomizawa: Einschließlich der vor diesem Titel veröffentlichten Spiele haben wir bereits Remastered -Versionen in Regionen veröffentlicht, in denen die Originalspiele nie verfügbar waren, und haben Sprachen hinzugefügt, die nicht in den Originalversionen enthalten waren. Tales of Vesperia Definitive Ausgabe ist ein Beispiel dafür.

2004 Geschichten der Wiedergeburt ist ein alter Schuleintrag, den westliche Fans gerne in die Hände bekommen würde.

Bandai Namco Entertainment

Aus dieser Perspektive wären wir sehr glücklich, wenn wir Spiele veröffentlichen können, die im Westen nicht durch zukünftige Remastered -Projekte verfügbar waren. Wir würden auch gerne Anfragen von Fans im Westen hören, um diese remasterten Versionen in ihre Regionen zu bringen.

Wir haben zu diesem Zeitpunkt einige Remasters of the Tales -Serie gesehen – Vesperia, Symphonia und jetzt Gnaden. Haben Sie zu irgendeinem Zeitpunkt Remakes in Betracht gezogen? Glaubst du, Remakes würde der Tales -Serie passen?

Tomizawa: Im Gegensatz zu Remastern werden Remakes mit völlig unterschiedlichen Ideen und Methoden entwickelt. Dies gilt nicht nur für die Geschichten über Serien – wenn die Neuintensive von Umgebungen und Erfahrungen aus älteren Titeln mit modernen RPG -Standards neu interpretiert werden, entstehen natürlich Herausforderungen. Zum Beispiel kann der umfangreiche Umfang eines RPG in mehreren Teilen unterteilt werden, um seine Tiefe vollständig zu erfassen und den Prozess komplexer zu machen.

Die Herausforderung, sich mit eigenen geschätzten Erinnerungen zu stellen, kombiniert mit der Tatsache, dass Remakes oft schwieriger zu entwickeln sind als neue Titel, trägt zur Komplexität bei. Zusätzlich seit der Geschichten von Die Serie hat sich ständig weiterentwickelt, insbesondere in Bezug auf ihre actionorientierten Kampfsysteme, die sowohl die Identität der Serie als auch die aktuellen Trends widerspiegeln, ist ebenfalls entscheidend, das richtige Zeitpunkt für ein Remake zu finden.

In diesem Sinne kann es schwierig sein zu sagen, dass die Geschichten der Serien in der modernen Zeit leicht zu neu zu gestalten sind. Trotzdem möchte ich weiter untersuchen, ob es möglich wäre, ein Remake zu erreichen, indem ich das richtige Gleichgewicht in unserem Ansatz findet.

Der Gnaden Remaster folgt nach anderen Nachbessern wie Tales of Vesperia: definitive Ausgabe.

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RPGs haben in den letzten Jahren eine Wiederbelebung, vom Erfolg der Persona bis hin zu reichlichem Remakes alter Spiele. Wie sieht die Zukunft der Tales -Franchise Ihrer Meinung nach aus? Wie bauen Sie auf seinem 30-jährigen Erbe auf?

Tomizawa: Zunächst einmal freue ich mich sehr zu sehen, dass JRPG-ähnliche Spiele auf dem globalen Markt wieder an Popularität gewonnen werden, einschließlich derjenigen von anderen Unternehmen. Durch die Herausforderungen, mit denen wir konfrontiert waren Geschichten von entstehenIch glaube, wir haben gelernt, dass es immer noch Raum für die Geschichten der Serie gibt, um sich zu entwickeln, sowie ein tieferes Verständnis für den einzigartigen Wert und Stil, den wir erhalten müssen, und wie gut es bei den Spielern schwingt.

Indem wir dieses remasterte Projekt zu unserem Portfolio hinzufügen, sind wir bestrebt, das Streben nach Evolution fortzusetzen und gleichzeitig die grundlegende Kernattraktivität von charakterorientierten RPGs aufrechtzuerhalten.

Als langjährige und geschätzte charakterbasierte Marke, die 30 Jahre lang gewachsen ist und mit der Zeit reicher wurde, ohne ihre Essenz zu verlieren, ist es für wichtig, dass es wichtig ist, immer wieder neue Fans für die Serie zu gewinnen und ihren dauerhaften Wert weiterhin zu ehren.

Geschichten der Gnaden f Remastered ist ab sofort auf PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S, Nintendo Switch und PC erhältlich.



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