Vor 35 Jahren ging eine legendäre RPG -Serie ihr bahnbrechendes Risiko ein


Videospielgeschichte ist eine lebendige Geschichte. Einige Franchise -Unternehmen waren so lange bei uns, dass es möglich ist, ihr Vermächtnis und ihren Einfluss in den Jahrzehnten zu verfolgen, selbst wenn immer neue Titel herauskommen. Dragon Quest ist eine solche Serie, mit dem ersten Spiel im Jahr 1986 und dem 11. Eintrag Auszeichnungen 2017. Ein weiterer Teil ist unterwegsaber gehen Sie 35 Jahre zurück, und Sie werden ein Dragon Quest -Spiel finden, das seine eigenen Regeln gebrochen hat, um das Franchise voranzubringen.

Veröffentlicht 1990 für The Famicom und 1992 für die NES, Dragon Quest IV: Kapitel des Auserwählten (Nur Dragon Warrior IV im Westen) war ein zentraler Eintrag in das legendäre JRPG-Franchise, das neue Gameplay-Mechanik und eine einzigartige Kapitelbasis-Storytelling-Struktur einführte, die das Genre für die kommenden Jahrzehnte beeinflussen soll.

Diese neue Struktur, eine mutige Abkehr vom linearen Geschichtenerzählen früherer RPGs, erwies sich als einer von Dragon Quest IV Die meisten definierenden Funktionen. Anstatt den Spieler in die Schuhe eines einzelnen Protagonisten zu bringen, entfaltet sich das Spiel in fünf Kapiteln, die sich jeweils auf einen anderen Helden mit ihrer eigenen Geschichte und Mechanik konzentrieren. Dieser Ansatz lieferte eine vielfältigere narrative Erfahrung und führte den Spieler allmählich in das Ensemble -Besetzer ein, bevor er sie für das letzte Kapitel zusammenbrachte.

Jedes Kapitel zeigte einen einzigartigen Gameplay -Stil. Zum Beispiel spielte das unglaublich genannte Ragnar McRyans Kapitel wie ein unkomplizierter Knights Quest, während sich Torneko Taloons Geschichte auf den Aufstieg eines Händlers zum Erfolg konzentrierte und in RPGs der Zeit selten in RPGs zu sehen war. Diese Designauswahl gab den Spielern eine neue Perspektive auf die Welt, bevor sie die Charaktere unter dem Banner eines stillen Helden vereint. Dies erwies sich als nachhaltiger Einfluss auf das RPG -Design, wie Spiele mögen Lebe ein Leben Und Oktopath -Reisender auf dem Format aufgebaut, um mit mehreren Protagonisten miteinander verbundene Erzählungen zu präsentieren.

Im Westen gestartet als Dragon Warrior IV, Der Titel hatte Mühe, Fuß zu fassen, ist aber jetzt ein Klassiker.

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Die KI-kontrollierten Parteimitglieder des Spiels, eine weitere Premiere für die Serie, legten den Grundstein für zukünftige Kampfsysteme. Während er zu der Zeit umstritten war, um die Spielerkontrolle zu begrenzen Final Fantasy XII und die Persona -Serie. Dragon Quest IV Die Bereitschaft, mit autonomen Teamkollegen zu experimentieren, war ein wichtiger früher Schritt in Richtung anspruchsvollerer Parteimanagementmechanik.

Ein weiterer bedeutender Beitrag kam aus der Lokalisierung des Spiels. Die NES -Version enthielt umfangreiche Umschreiben, einschließlich übertriebener Akzente und umbenannter Charaktere, die einen Präzedenzfall für spätere Lokalisierungen von Dragon Quest -Lokalisierungen darstellten. Dieser Ansatz war zwar ein frühzeitiger Versuch, dem westlichen Publikum gerecht zu werden, und zeigte ein weiterentwickeltes Bewusstsein dafür, wie wichtig kulturelle Anpassung für das Spielen ist.

Die ursprüngliche Veröffentlichung sieht sehr altmodisch aus, während später die Wiederveröffentlichung einen neuen Farbschicht gegeben hat.

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Obwohl er im Westen von RPGs wie überschattet wurde Final Fantasy IVAnwesend Dragon Quest IV hat rückwirkend Anerkennung als einen der innovativsten Titel des Franchise gewonnen. Es wurde mehrmals neu gemacht, einschließlich eines PlayStation -Remake im Jahr 2001, einer Nintendo DS -Version im Jahr 2007 und mobilen Ports in späteren Jahren. Diese Neuveröffentlichungen haben das Sprachaktieren, neue Inhalte und eine raffinierte Übersetzung hinzugefügt, was sie für neue Generationen zu einer großartigen Möglichkeit macht, ihr bahnbrechendes Design zu erleben.

Die Auswirkung des Spiels ist bis heute zu spüren, da seine narrative Struktur und die KI -Kampfmechanik weiterhin durch das Genre widerspiegeln. Dragon Quest IV War es nicht nur eine Entwicklung für das Franchise – es war ein mutiger Schritt nach vorne für JRPGs, der bewies, dass das Genre seine Grenzen überschreiten konnte und sollte. Mehr als 30 Jahre später bleibt es ein Beweis für die Fähigkeit der Serie, innovativ zu sein und gleichzeitig das Herz seines Gameplays der alten Schule beizubehalten wirklich bedeutet.



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