Weinig horrorseries in gaming zijn zo populair en consistent als Dode ruimte. De Dode ruimte trilogie is een alleskunner in het genre, en zelfs zijn spin-offspellen En koppelingen zijn de tijd van de spelers zeker waard. Helaas heeft de uitgever van de serie weinig interesse om er voor een vierde keer naar terug te keren, althans volgens de makers.
Dode ruimte bedenker en regisseur Glen Schofield, animatiedirecteur Christopher Stone en creatief directeur Bret Robbins (nu gamedirecteur bij Absurd Ventures) spraken met Dan Allen Gaming op YouTube over de ins en outs van de Dode ruimte franchise vanaf het begin tot het einde. Het 100 minuten durende interview is een eye-openende blik op het begin van de succesvolle serie, hoe er intern naar werd gekeken bij uitgever Electronic Arts vóór de lancering, en wat de toekomst biedt voor de franchise.
Helaas mogen fans geen hoop koesteren op een nieuwe inzending, aangezien Schofield zegt dat Electronic Arts deze prospect pas in de afgelopen twaalf maanden heeft neergeschoten.
‘We hebben het eigenlijk geprobeerd, wij drieën,’ zei Schofield. “We praten dit jaar.”
“We zijn niet te diep gegaan. Ze zeiden gewoon: ‚Nee, we zijn momenteel niet geïnteresseerd‘, vervolgde hij. “Wij respecteerden hun mening. We kennen hun aantallen en wat ze moeten verzenden en zo.”
Schofield en Stone zeiden dat ze eigenlijk een duidelijk idee hebben van wat een vierde is Dode ruimte spel zou zijn. Maar uiteindelijk probeerden ze hun geluk niet op de proef te stellen door te praten met de persoon die het best gepositioneerd was om hen mogelijk groen licht te geven. Stone heeft de hoop op het idee nog niet opgegeven.
“De industrie bevindt zich momenteel in een vreemde situatie,” voegde Stone eraan toe. “Mensen aarzelen echt om risico’s te nemen. Je neemt het dus met een korreltje zout. Wie weet, misschien ooit. Ik denk dat we het allemaal graag zouden doen.”
Wetende dat we zo dicht bij het krijgen van een nieuwe waren Dode ruimte alleen om het te laten afsluiten is op zijn zachtst gezegd een totale teleurstelling. Vorig jaar, de Dode ruimte remake ontwikkeld door EA Motive was zowel een herinnering aan hoe tijdloos de sfeer en spelmechanismen van de eerste game waren als een proof of concept voor hoe perfect Dode ruimte zou passen in het hedendaagse gaminglandschap.
De beslissing om de franchise voor het eerst in meer dan tien jaar opnieuw te bezoeken leek erop dat Electronic Arts de terugkeer van de serie op de proef stelde. Echter, als eerder dit jaar gemeldde remakes verkochten niet goed genoeg zodat EA een vervolg wilde geven. De geruchten remake van 2011 Dode ruimte 2 werd naar verluidt op de plank gelegd. De pitch van het trio voor een vervolg werd waarschijnlijk om soortgelijke redenen neergeschoten.
Het survival-horror-genre heeft de afgelopen jaren een kleine renaissance gekend. Capcom heeft het sjabloon gemaakt voor het moderniseren van de angsten van de afgelopen decennia met zijn Resident Evil-remakes. Konami zou het voor uitstekend volgen Stille Heuvel 2 remake in oktober. Vorig jaar verlegde Remedy Entertainment de grenzen van hoe horrorverhalen er in games uitzien Alan Wake2.
Dode ruimte Het missen van de kans om te genieten van die bredere renaissance (naast de geweldige remake) is bijzonder teleurstellend als sommige van de franchises grootste invloeden Zijn weer hoog rijden aan de kassa en krijgen onverwachte tweede kansen in gaminghet lijkt oneerlijk voor Dode ruimte fans vanaf de zijlijn toekijken.
Dode ruimte heeft een speciale plaats in de harten van veel oudere spelers, omdat het een gouden periode voor elektronische kunst vertegenwoordigt. In een tijd waarin de meeste mensen de uitgever afschreven als een entiteit die zelden afdwaalde van succesvolle jaarlijkse franchises zoals Madden NFL En Behoefte aan snelheid2008 Dode ruimte (samen met Spiegelrand) beide bewezen dat de uitgever bereid was grote stappen te zetten met originele ideeën die nieuwe franchises zouden kunnen worden. Mirror’s Edge zou snel een cultklassieker worden met een verdeeldheid zaaiend vervolg, terwijl Dead Space een van de beste games van zijn generatie zou worden.
Alle hoop op een vervolg is echter niet noodzakelijkerwijs verloren. Als de Spelprijzen 2024 hebben ons iets geleerd, tel nooit oude gamefranchises weg. Als Capcom bereid is te brengen Okami En Onimusha na twintig jaar terug uit de vergetelheid, misschien zal Electronic Arts op een dag Isaac en zijn voortdurende strijd met Unitology uiteindelijk terugbrengen voor een laatste angstaanjagende joyride.