Vijf jaar geleden kreeg Star Wars eindelijk de moderne actiegame die het verdient


Er zijn maar weinig filmseries die zo geschikt zijn voor videogames Star Wars. In een universum vol smokkelaars op de vlucht uit de wet, altruïstische strijders het kwaad overdag bewaren, en crack-shot piloten vechtend tegen ruimtefascisten, zorgt bijna elk aspect van de wetenschappelijke fantasie van Star Wars voor meeslepend interactief entertainment.

Ondanks dat het bronmateriaal de afgelopen decennia een schatkamer was voor ontwikkelaars, was er halverwege de jaren 2010 een merkbare stilteperiode voor Star Wars-games. De sluiting van LucasArts in 2013 resulteerde in de zonder pardon annulering van veelbelovende titels zoals Star Wars 1313 midden in de ontwikkeling. Het maakte ook een einde aan lopende series zoals De kracht die vrijkomt Terwijl de nieuwe eigenaren van de franchise Disney op de resetknop drukten op de complexe continuïteit van Star Wars.

Om de leegte op te vullen tekende Disney een tienjarige overeenkomst met Electronic Arts. Hoewel de eerste paar games die uit deze samenwerking voortkwamen bol stonden van controverse, zou de uitgever eindelijk zijn basis vinden in de release van 2019. Star Wars Jedi: Fallen Order. Dit uitstekende, oprechte avontuur was niet alleen de Star Wars-game waar spelers naar verlangden, het maakte een einde aan een negen jaar durende droogte van geweldige Star Wars-videogames voor één speler.

Jedi: Gevallen Orde speelt zich vijf jaar na de opkomst van Palpatine’s Galactische Rijk af. In de game speelt Cal Kestis, een jonge Jedi Padawan die ontsnapte aan de gewelddadige uitroeiing van de vredeshandhavingsorde waartoe hij ooit behoorde. Wanneer spelers hem ontmoeten, leidt Kestis een vredig, bescheiden leven als scheepsjonker. Maar wanneer hij instinctief zijn krachten gebruikt om een ​​goede vriend te redden van ernstig letsel, vernietigt hij zijn dekking en ontvlucht hij het rijk en zijn elitemacht van Jedi-jagers, bekend als Inquisitors.

Op het moment van de release ervan, Gevallen Orde verhaal netjes opgevouwen in een van de meer onderontdekte delen van de Star Wars-tijdlijn. Het onderzoekt de innerlijke werking van hoe Palpatine’s opkomst aan de macht de levens van de inwoners van de Melkweg beïnvloedde. Alleen de animatieserie Star Wars: Rebellen onderzocht dit aspect van het universum gedurende de vier seizoenen. Het helpt ook dat de helden van de game net zo meeslepend zijn als elk Star Wars-personage dat op het witte doek verscheen. Kestis, de lieve droid BD-1, piloot Greez Dritus, voormalig Jedi Knight Cere Junda en Nightsister Merrin zijn allemaal enkele van de beste nieuwe personages in de seriecanon dankzij het sterke schrijven en enkele verrassend menselijke momenten die je normaal gesproken niet ziet in Star Wars-media .

Vanuit gameplay-oogpunt heeft ontwikkelaar Respawn Entertainment (Titanval, Apex-legendes) riffs over enkele van de beste games. Gevallen Orde laat zich het best omschrijven als een Souls-achtige met Metroidvanie-niveau ontwerp. In de loop van het verhaal herontdekt Kestis zijn lang sluimerende Jedi-vaardigheden, waardoor hij nieuwe delen van de niveaus kan verkennen. De game leent ook van actiegames voor derden, zoals Niet in kaart gebracht met grote, blockbuster decorstukken die de grootsheid en reikwijdte nabootsen waar Star Wars bekend om staat.

Gevallen Orde combineert Dark Souls-achtige gevechtsmechanismen met het levelontwerp en de voortgang van een Metroidvania.

Elektronische kunst

Gevallen Orde volgde de twee Star Wars: Battlefront spellen. Terwijl Front En Gevechtsfront II beide mechanisch verantwoorde multiplayer-shooters waren, was het duidelijk dat EA en DICE het vertellen van verhalen op een laag pitje hadden gezet. De eerste Front had geen campagne, terwijl de tweede een teleurstellend kort afgeleid verhaal bevatte.

Het was bizar dat Star Wars sinds 2010 geen verhaal meer had gezien De ontketende kracht II. De smerige inkomsten genereren praktijken van de twee Front games vulden niet bepaald het gamingpubliek (of Disney) ook met vertrouwen.

Gelukkig, Gevallen Orde zou die collectieve teleurstelling rechtzetten door enkele van de sterkste en meest memorabele Star Wars-momenten van het decennium te leveren. Klimmen naar de top van de hoogste boom van Kashyyyk is een prachtige en emotionele knaller. Het verkennen van de heksachtige, dode planeet Dathomir, de geboorteplaats van iconische schurken als Darth Maul en Asajj Ventress, blijft een levendige en zeldzame weergave van de mystiek van Star Wars buiten de eeuwige strijd tussen Jedi en Sith. En de angstwekkende slotmomenten van de game blijven een van de coolste eindes van een videogame ooit.

De bemanning van de Stinger Mantis bestaat uit enkele van de beste personages die sinds de overname van Disney in 2012 in de Star Wars-canon zijn geïntroduceerd.

Elektronische kunst

Gevallen Orde was een broodnodige resetknop voor het Electronic Arts-tijdperk van Star Wars-games. Het maakte een einde aan een sombere periode waarin Star Wars-games meer geïnteresseerd waren in het verkrijgen van geld door spelers te laten uitgeven door te leunen op de grootste kracht van de franchise: de diepgaande kennis, setting en personages. Het succes ervan zou het vertrouwen in Star Wars-games voor één speler nieuw leven inblazen, wat ons hits als die van 2020 opleverde Star Wars-eskaders, 2024 Star Wars-bandieten, En Gevallen Orde fantastisch vervolg Jedi-overlevende. Het moderne tijdperk van geweldige Star Wars-games begint met Star Wars Jedi: Fallen Order aangezien Respawn een van de beste games ooit afleverde, gebaseerd op de science fantasy-serie.

Star Wars Jedi: Fallen Order is beschikbaar op Xbox Series X|S en PlayStation 5.



Source link