Ik heb zulke gemengde gevoelens over de nieuwe game FromSoftware die dit jaar tijdens The Game Awards werd onthuld. Elden Ring Nachtregering ziet er heel leuk uit, maar het is zeker niet wat ik zou verwachten of zelfs maar hopen van de makers van Donkere zielen.
Nachtregering is een beetje van dit en een beetje van dat, allemaal gestopt in het raamwerk van een Souls-game. Er is geen campagne. Dit is een coöperatieve roguelike voor drie spelers, waarbij spelers kant-en-klare helden kiezen, overdag plunderen en zich ’s nachts voorbereiden op een baasgevecht. Door drie rondes hiervan te vechten en te overleven (ongeveer 30 minuten) win je. Spelers kunnen elkaar tot leven wekken en samenwerken met behulp van hun uitrusting en krachten om vreselijke vijanden te verslaan.
Er is willekeur. De kaart zal veranderen, net als vijanden en buit. Je gaat een level omhoog met behulp van runen, maar er zit geen finesse aan. Door een level omhoog te gaan, wordt je kracht alleen maar groter, zodat spelers zich geen zorgen hoeven te maken over hoe ze een personage uitbouwen.
In de trailer zul je merken dat er meer is dan alleen Elden Ring karakters en bazen. The Fire Keeper en The Nameless King verschijnen allebei. Die adelaar lijkt een vrij duidelijke verwijzing naar de Achtervolger te zijn Donkere zielen 2. Er zijn zelfs kleine hints bij Bloedgedragen daarbinnen, met één personage dat veel op Lady Maria lijkt, hoewel haar (zijn?) gezicht van de camera is afgewend.
Wat ik graag zou zien met dit spel is dat het evolueert naar een spel in PvEvP-stijl, waarin spelers tegen zowel bazen als vijandelijke teams kunnen vechten. Dat kan op veel verschillende manieren worden vormgegeven. Ze zouden het zelfs kunnen modelleren Lot 2’s Gambit-modus.
Niets van dit alles is wat ik van FromSoftware zou verwachten, maar ik ben nog steeds enthousiast om te spelen. Ik hou van het idee van kleinere, beter verteerbare speelsessies met vrienden, maar als ik een toverstaf had, zou het een naadloze coöp-mod zijn die officieel is gemaakt voor zowel pc als consoles, waardoor het gemakkelijk wordt om gewoon met vrienden te spelen in alle fasen van het spel. Elden Ring.
Dit is ook heel duidelijk een zijproject. Hideo Miyazaki heeft hier niet de leiding over. Integendeel, Junya Ishizaki heeft het voortouw genomen. Ishizaki heeft in het verleden aan veel Souls-games gewerkt en zijn cv zou fans hoop moeten geven. Hij was een levelontwerper op Donkere zielen en een levelontwerper en gevechtsontwerper Bloedgedragen. Hij was een gevechtsontwerper Donkere zielen III En Elden Ring. Dit project is zijn geesteskind, tegen IGN zeggen dat hij “Ik heb het idee voorgelegd aan Miyazaki-san, die er groen licht voor gaf. Hij was een beetje betrokken bij de eerste conceptfase van het spel, maar daarna gaf hij mij de volledige controle.”
Ishizaki merkt ook op dat dit geen live-servicetitel of battle royale is (ondanks een cirkel die de kaart langzaam strakker maakt).
Ik geef toe dat ik zowel teleurstelling als opwinding voel. Je wilt nooit zien dat het succes van een game ertoe leidt dat studio’s grote veranderingen doorvoeren in iets waar je van houdt, dus leer dat een nieuwe Elden Ring komt uit – dit is een op zichzelf staande game, geen DLC – maar dat het een coöp-baasvechtgame zou zijn, heeft me zeker de wind uit de zeilen gehaald. Aan de andere kant heeft FromSoftware mij nooit in de steek gelaten. Of in ieder geval niet zo erg (Dark Souls 2-versies veranderingen in de bèta zullen mij voor altijd bedroefd achterlaten). Ik heb vertrouwen in deze studio en hoewel dit niet de game is waar ik op hoopte, hoop ik dat het een game zal zijn waar we allemaal echt van kunnen genieten als hij ergens volgend jaar uitkomt.