Spelen Er zijn er twee nodig met een maatje is een echte test voor je relatie. Als jij of je partner vreselijk achterop raakt, kan dat een bron van wrok zijn. Daarom begon ik te zweten toen ik mijn gamedemo van de aankomende en zojuist aangekondigde EA Original besefte Gesplitste fictie Het betekende dat ik op de bank moest springen bij de game-ontwikkelaar zelf, Josef Fares.
„Het is intimiderend om met de game-ontwikkelaar te spelen, hè?“ ‚ Vraagt hij brutaal, terwijl we Xbox-controllers gebruiken om onze personages vooruit te duwen.
‚Ik wil gewoon niet dat je op mij moet wachten,‘ zeg ik, terwijl ik de dubbele sprong, sprint en vervolgens de rechterbumper naar de grijphaak over een anders onbereikbaar platform in een cyberpunk-metropool beheer. “Pfff.”
Soms bemoedigend, en soms onstuimig en zelfverzekerd, presenteert Fares zijn nieuwe spel aan mij: een coöp op de bank, een gesplitst scherm, net als Er zijn er twee nodigmaar in plaats van dat het over familie en echtscheiding gaat, gaat het over vriendschap.
Twee meisjes, Mia en Zoe (vernoemd naar de dochters van Fares) zijn aspirant-schrijvers die dromen van sciencefiction en fantasy. Mia, die een stadsliefhebber is, en Zoe, die opgroeide tussen boerderijdieren, hebben elk uitgebreide verhalen geschreven, maar worden verrast als ze worden meegezogen in de sciencefiction- en fantastische werelden die ze zich ooit hadden voorgesteld. (Fares zegt dat de twee meisjes niet gebaseerd zijn op zijn dochters, die nog peuters zijn; hij wilde alleen hun namen in het spel hebben.)
De gameplay omvat het springen tussen fantasy en sci-fi, terwijl de twee meisjes aan elkaar en hun enorm verschillende genres en achtergronden wennen. Ze moeten de verhalen die ze hebben geschreven spelen om te overleven. Elke speler bestuurt één meisje en de twee personages hebben verschillende speelstijlen en attributen. Mia schrijft sciencefiction en behoort tot die wereld, terwijl Zoe meer een fantasy-meisje is.
Gesplitste fictie gooit snel veel op je af – van transformeren in speelbare varkens tot draken, tot vormveranderende drones en fantasiewezens. Er is een grote wending aan het einde waar ik ook niet over moet praten, uit angst om spelers te verwennen voordat ze zelfs maar zijn begonnen.
„Bij Hazelight zeggen we graag dat we het verpesten zonder het te verpesten“, zegt Fares. „We zijn net wilde honden.“
Toch is het niet eenvoudig om een game uit te proberen die zich met meerdere genres bezighoudt, van een sectie waarin je met een zwaard kunt zwaaien tot delen waarin je als een draak op de vlucht gaat.
“We hebben zoveel verschillende monteurs. Het probleem is niet om ze te bedenken”, zegt Fares. “Het probleem is om ze op te poetsen. In zekere zin worden onze spelers een beetje verwend. Want als je iets eenmaal speelt, verwacht je dat het net zo speelt als andere games.”
Als de strijd tegen Gesplitste fictie verbleekt in vergelijking met andere zwaardzwaaispellen, zouden fans merken. Maar Fares benadrukt dat een andere studio drie tot vier jaar de tijd zou hebben om een zwaardmonteur op te poetsen, terwijl Hazelight simpelweg niet zoveel tijd heeft. Gesplitste fictie is al ruim drie jaar in ontwikkeling.
„Het is duidelijk dat we de komende drie jaar niet aan dat zwaardmechanisme kunnen werken, omdat we geen gevechtsspel zijn“, zegt Fares. “Dus dat is onze uitdaging. Dat is de grootste kans die we kunnen grijpen… Een deel van de mechanismen moeten we weggooien. In het begin dachten we: dit kunnen we niet goed doen.”
De keuzes die het Hazelight-team in de gamepreview heeft behouden, zijn zowel opwindend nieuw als geruststellend vertrouwd. Terwijl ik racete om Fares bij te houden, terwijl mijn personage onder water zonk en zich niet bewust was van de nabijgelegen piranha, kon ik mijn vaardigheden voelen door te oefenen Er zijn er twee nodig gelukkig overgedragen, dus ik begon niet helemaal opnieuw. Maar ik kon de vreemde scheetpatronen van het varken waarin ik kon transformeren niet anticiperen, ik kon nauwelijks worstelen met een sci-fi-niveau dat de zwaartekracht deed draaien, en ik ontdekte tal van andere vreemde situaties die me verbaasden. Natuurlijk, dat maakt het Gesplitste fictie zo’n intrigerende inzending komt begin volgend jaar.