Spelen Marvel-rivalen Het is soms alsof je in realtime naar een treinwrak kijkt en dit met een bezem probeert tegen te houden. Jeff de Landshark kan een heel team opzuigen en van een klif spugen, Iron Fist kan net zo snel slaan als Iron Man kan vliegen, en Vergift kan een minuut lang potshots maken van een heel team en nog steeds niet naar beneden gaan. Zoveel karakters erin Marvel-rivalen Ik voel me ongelooflijk, hilarisch gebroken, en eerlijk gezegd zou ik het niet anders willen. Er zijn genoeg shooters die zich richten op gebalanceerd competitief spel – Marvel-rivalen is perfect zoals het is.
Wanneer Overwatch werd uitgebracht in 2016, het was een sensatie die het hero shooter-genre echt populair maakte, waarbij elk personage een unieke gevechtsstijl en vaardigheden had. Sindsdien hebben tientallen andere games hun eigen kijk op hero shooters gegeven, waardoor het genre is overspoeld met talloze ervaringen die de tijd van spelers in beslag nemen. Zozeer zelfs dat je gemakkelijk zou kunnen beweren dat er sprake is van oververzadiging. Er zijn simpelweg te veel games die één persoon kan spelen, vooral als al die games enorme tijdsinvesteringen vergen om de ‘meta’ te leren. Bovendien is er de economische bloei die de esports-scene ervaart begint te slinkenwaardoor er nog meer druk wordt uitgeoefend op de prestaties van nieuwe multiplayer-games.
Dat is wat maakt Marvel Rivalen‘ debuut zo indrukwekkend dat het niet alleen opvalt door zijn superheldenstijl, maar ook door puur, onvervalst plezier. Elk personage erin Rivalen voelt drastisch anders aan, en met 33 karakters betekent dit dat bijna elke wedstrijd uniek aanvoelt. Voor de hand liggende favorieten zijn naar voren gekomen, zoals Iron Fist-spelers die de achterlijnen bestormen en genezers vernietigen, of een Hawkeye die karakters met een lagere gezondheid ronduit pest. Maar ironisch genoeg is een groot deel van de selectie van de game op de een of andere manier kapot. Dat is een deel van de schoonheid van Rivalenhet is ongelooflijk gemakkelijk om op te pikken en te spelen, maar heeft een verrassend hoog vaardigheidsplafond voor spelers die echt hun karakter willen leren kennen.
Op een omslachtige manier zorgt het enorme aantal ‘gebroken’ karakters ervoor dat het spel vreemd evenwichtig aanvoelt. Als elk team bijvoorbeeld twee of drie personages kan hebben met belachelijke exploits, dan is het nog steeds een goed moment dat beide kanten op kan gaan. In een zee van andere multiplayer-opties is dat een deel van wat ik leuk vind Rivalen.
Voor mij persoonlijk is er geen enkele multiplayer-game waar ik aan heb kunnen vasthouden sinds de release van Rocket League. Naarmate ik ouder word en minder tijd heb om games te spelen, raak ik gefrustreerd door de meeste multiplayer-games: de hoeveelheid tijd die ik nodig heb om ze bij te houden, hoe kom ik erachter wat de huidige meta is, hoe ontgrendel ik nieuwe uitrusting, enz. Ik hield van Rocket League omdat het het spel was dat ik op elk moment van de dag kon opstarten, 15 minuten kon spelen en veel plezier kon hebben.
Rivalen is de eerste game in jaren die datzelfde gevoel voor mij herovert. Er is zeker plaats voor zeer competitieve shooters die ook kunnen floreren in de esports-scene, en dan is er ruimte voor shooters die casual leuk kunnen zijn.
Dit wil niet zeggen dat de game geen reparaties en verbeteringen nodig heeft, en dat er geen veranderingen zullen plaatsvinden. Jeffs absurde vermogen om feestjes te eten zal waarschijnlijk op een gegeven moment veranderen – een Doctor Strange-exploit is al opgelost in de game. uitgebreide eerste patch. Er moeten veranderingen plaatsvinden, vooral als er om de paar maanden nieuwe personages worden toegevoegd. Maar ik hoop dat elk nieuw personage een kans is om de vreugde die deze lanceringsweek heeft opgeleverd opnieuw te ervaren, een kans voor hilarisch gebroken nieuwe wedstrijden, en de memes die daarbij horen.
Zolang ik er maar plezier mee heb Marvel-rivalen, Ik blijf het spelen – en dat is letterlijk het enige dat telt.