Ik ben al geobsedeerd door de verrukkelijke draai van 'Two Point Museum' aan managementsims


De beste management spellen daar draait het allemaal om belachelijke gebouwen, van het bouwen van je eigen zwaartekracht tartende themapark tot het bouwen van een stad om een ​​vulkanische winter te overleven. Mijn investering in het genre ligt volledig in hoe belachelijk of bizar mijn creaties kunnen worden – en met dat in gedachten ben ik er nu van overtuigd Tweepuntsmuseum wordt ongetwijfeld mijn volgende onverbiddelijke obsessie. Tweepuntsmuseum is een verbazingwekkend creatieve stap vooruit ten opzichte van de vorige twee games, en voelt alsof het klaar is om een ​​van de meest boeiende managementsimulaties ooit gemaakt. Kortom, maart kan niet snel genoeg komen.

Vroeger hadden we daar de kans toe voorbeeld Tweepuntsmuseummaar dat fragment verbleekte absoluut in vergelijking met de bijna tien uur die ik deze keer kon spelen. Nu kreeg ik de kans om in de kern van de gamesystemen te duiken en de eerste drie niveaus te ervaren, die elk gericht waren op een drastisch ander museum: Prehistorisch, Zeeleven en Bovennatuurlijk.

Elk niveau binnen Tweepuntsmuseum voelt drastisch anders aan, zowel visueel als mechanisch.

Sega

Als je de vorige Two Point-spellen of een andere managementsim hebt gespeeld, weet je wat je hier kunt verwachten. U plaatst tentoonstellingen en ontwerpt uw ​​museum, neemt personeel aan, past prijzen aan, zorgt voor voorzieningen voor gasten en zorgt er in het algemeen voor dat uw inkomen hoger is dan wat u uitgeeft. Net als binnen Tweepuntscampusoveral zit een humoristische glans in. Dit is niet zomaar een grappig museum; er zijn onder meer tentoonstellingen over een in het ijs bevroren holbewoner, die kan ontdooien en grote schade kan aanrichten, en meer.

Wat is er verbazingwekkend aan mijn tijd met Tweepuntsmuseum is hoeveel een stap omhoog het voelt ten opzichte van de laatste twee games. Tweepuntsziekenhuis En Tweepuntscampus Het zijn beide geweldige games op zichzelf en hoewel er misschien wat tekortkomingen zijn, is er niets dat ik echt zou kunnen oplossen. Dat is wat mij zo verbijsterd laat Tweepuntsmuseum — het verbetert de managementervaring op manieren waar ik niet van had gedroomd, waardoor elk niveau aanvoelt als een compleet aparte ervaring.

De vorige Two Point-spellen hadden verschillende kaarten en niveaus om te spelen, maar ze bouwden allemaal voort op de kernformule van het bouwen van een ziekenhuis of universiteit. In TweepuntsmuseumEr is echter zoveel variatie in het maken van een museum dat elk niveau op legitieme wijze unieke mechanica en gameplay-ideeën introduceert waardoor ze zich drastisch anders voelen.

U moet ervoor zorgen dat u meerdere banen in uw museum aanneemt en beheert, waaronder kaartverkopers, cadeauwinkelpersoneel, archeologen, conciërge en beveiliging.

Sega

In het Marine Life-museum moet je expedities gebruiken om zeldzame vissen te verzamelen en vervolgens de juiste aquaria voor die vissen maken, afhankelijk van of het zoet- of zoutwater is. Daarna moet je elk aquarium naar de smaak van elke vis inrichten, ze verfijnen met voedsel en decoraties, ervoor zorgen dat je experts hebt om voor ze te zorgen, en vervolgens je verdienpotentieel maximaliseren met displays en infostations. Daarbuiten kun je natuurlijk nog steeds normale tentoonstellingen plaatsen, je cadeauwinkels en eetkraampjes bouwen en al dat normale managementgedoe. Maar de tentoonstellingen over het zeeleven brengen er een beetje van bij Dierentuinmagnaat-achtige flair in de Two Point-ervaring, waardoor je benadering van het bouwen van een museum integraal verandert ten opzichte van het vorige niveau – dat zich volledig richtte op statische fossielententoonstellingen.

De verschillen worden nog duidelijker in het Supernatural Museum, waar je griezelige tentoonstellingen verzamelt om klanten bang te maken en te verrassen. Dit omvat een animatronische piratenband, een lichaamloze hand, een griezelige pop in een schommelstoel en meer. Alleen al de exposities geven dit museum een ​​drastisch andere sfeer, maar er is een briljant leuke monteur geïntroduceerd waarmee je geesten kunt vangen en weergeven.

Je expedities in dit museum zullen geesten vangen die je tentoon kunt stellen, maar je moet hun kamers ontwerpen op basis van het tijdperk waar ze vandaan komen en de decoraties die ze mooi vinden. Er zullen uiteindelijk geesten uitbreken die je museumgasten bang maken, maar hoe beter hun kamers zijn ontworpen, hoe langer ze tevreden zullen blijven. Je moet ook overwegen welke geesten je samenstelt, en of hun persoonlijkheden zullen botsen. Zodra er geesten uitbreken, moeten je experts ze opzuigen en terugzetten. Nogmaals, deze unieke mechanismen zorgen ervoor dat u uw aanpak bij het ontwerpen van uw museum integraal verandert – van de indeling tot het personeel dat u inhuurt en de voorzieningen die u installeert.

Het Supernatural Museum geeft een heerlijk griezelige draai aan de formule van het spel.

Sega

Elk museum vraagt ​​om een ​​andere, doordachte aanpak. Maar ze zijn stuk voor stuk geweldig om door te spelen. Maar er zit nog meer complexiteit in deze ervaring, afgezien van de enorm verschillende musea. Er zijn extra elementen waar je rekening mee moet houden: infostands die je bouwt zorgen ervoor dat volwassenen meer investeren, maar kinderen maakt het niets uit en hebben in plaats daarvan interactieve tentoonstellingen nodig om hun tevredenheid te vergroten. Dieven en vandalen kunnen uw tentoonstelling bedreigen, waardoor beveiligingswerkzaamheden essentieel zijn. Uw personeel kan worden getraind in verschillende vaardigheden die uw expedities lucratiever maken, of hen in staat stellen meerdere rollen in uw museum te vervullen. Deze extra kleine elementen zijn verspreid over de ervaring om je nog meer variatie en controle te geven over hoe je museum groeit en bloeit – en er is genoeg complexiteit om elke managementfan urenlang tevreden te houden.

Er zit al zoveel variatie in de drie niveaus die ik heb gespeeld, en elk niveau had me nog twaalf uur aan de gang kunnen houden. Het is twee weken geleden dat ik speelde Tweepuntsmuseumen bijna elke dag sinds ik heb nagedacht over de manieren waarop ik mijn tentoonstellingen nog beter had kunnen maken – en wat voor soort meesterwerken ik in de volledige versie zal kunnen maken, als curator van de meest bizarre musea ter wereld. ooit gezien. De haken zitten er al diep in.

Tweepuntsmuseum wordt op 4 maart gelanceerd voor PS5, Xbox Series X|S en pc. Omgekeerd een voorbeeld van de pc-versie bekeken.



Source link