Indiana Jones en de grote cirkel staat bijna voor de deur. Het markeert het eerste game-avontuur van de wereldreiziger archeologieprofessor sinds 2009 Staf van Koningen. En zo te horen geeft ontwikkelaar Machine Games spelers heel veel tijd om in Indy's wereld te leven.
Axel Torvenius van Machine Games, creatief directeur van Indiana Jones en de Grote Cirkel, vertelde de MinnMax podcast dat de komende, op Xbox gepubliceerde game de grootste game van de studio tot nu toe zal zijn.
“Dit is veruit de grootste en langste game die Machine Games ooit heeft gemaakt”, aldus Torvenius.
De speelduur van de game zal bijna twee films bevatten met tussenfilmpjes met het titulaire personage in de hoofdrol. 'Het duurt ongeveer drie uur en vijfenveertig minuten, zoiets. Het is veel.” zei Torvenius.
Hij voegde eraan toe dat het verhaal van de game zich in de loop van een paar weken zal afspelen en nieuwe lagen zal blootleggen over wie het iconische filmpersonage is.
De Grote Cirkel langer zijn dan de Wolfenstein-games van de studio is een goed voorteken voor spelers die bang zijn dat de game voor één speler te kort zou zijn. Wolfenstein: De nieuwe orde En Wolfenstein II: De nieuwe kolos waren beide langdurige first-person shooters. Het voltooien van het hoofdpad duurde ongeveer 12 uur en het aanpakken van extra zij-inhoud kon gemakkelijk met nog eens vijf uur worden aangepakt.
De Grote Cirkel Er is al bevestigd dat het een hoofdverhaallijn heeft en meer open secties waarmee spelers kunnen communiceren met NPC's en zijmissies kunnen voltooien. Deze secties zullen de game enige herspeelwaarde geven, zo bevestigden de ontwikkelaars van de game in augustus.
De Grote Cirkel zal een belangrijke verandering zijn voor de typisch beknopte stijl en kinetiek van het vertellen van verhalen waar de serie bekend om staat. Met uitzondering van misschien het geserialiseerde tv-programma Jonge Indiana Jones-kronieken uit de jaren 90, De Grote Cirkel markeert de langste tijd die kijkers ooit met Indy hebben doorgebracht tijdens één avontuur. Gezien acteur Harrison Ford dat wel is de fedora voorgoed ophangen na die van vorig jaar Wijzerplaat van het lot, De Grote Cirkel is een solide proof of concept voor wat de toekomst in petto heeft voor de ouder wordende franchise.
Afgezien van het herschikken van Ford (iets wat Lucasfilm-president Kathleen Kennedy heeft). regelrecht stilgelegd) of het maken van een rare film met een deepfake in zijn geheel, games zijn waarschijnlijk de beste kans die het personage heeft om relevant te blijven. Alles wat het personage zo duurzaam maakt, kan gemakkelijk voortleven met de hulp van getalenteerde ontwikkelaars die om het onroerend goed geven. Indy is tenslotte de inspiratie voor enkele van de meest iconische personages uit de gamewereld, waaronder Van Tomb Raiders Lara Croft en Niet in kaart gebracht Nathan Drake.
Als een ontwikkelaar als Machine Games een verhaal kan uitwerken dat de intriges ruim twaalf uur lang laat sudderen en boeien, zal Indy's pad voorwaarts duidelijker zijn dan ooit. Tot nu toe is alles van de gefundeerde benadering van actiescènes naar meer methodische en cerebrale gameplay suggereert dat deze ontwikkelaar begrijpt wat deze serie drijft sinds het debuut in 1981.
Naast de lengte van het spel deelden Torvenius en designdirecteur Jens Andersson nog een paar andere leuke weetjes over het spel. Ten eerste is het overkoepelende verhaal van de game vrijwel hetzelfde als het verhaal dat Fallout Game Director Todd Howard in 2009 voor Lucasfilm gooide, aldus het duo. (Howard wordt momenteel gecrediteerd als uitvoerend producent op De Grote Cirkel.)
De twee gaven ook inzicht in de eerste verhaal-DLC van de game, De Orde van de Reuzen. Ze bevestigden dat het verhaal “zeer (goed) past bij de hoofdcampagne”, en zeiden ook dat Indy te maken zal krijgen met gloednieuwe dierenbedreigingen die hij nog nooit eerder in de films heeft gezien. Gelukkig weten we echter al dat het personage dat niet zal zijn eventuele hoektanden beschadigen tijdens deze tocht over de hele wereld.
Indiana Jones en de Grote Cirkel sluit een behoorlijke daling af voor Xbox en zijn Game Pass-abonnementsservice, slechts een paar weken na de uiterst moeilijke survival first-person shooter STALKER 2: Hart van Tsjernobyl. Tot nu toe, De Grote Cirkel lijkt een veel eenvoudiger en universeel leuker spel te zijn, dankzij de trouw aan het gezinsvriendelijke bronmateriaal.