Drakenmissie 3 is ongetwijfeld een van de belangrijkste RPG’s ooit gemaakt, en zijn HD-2D-remake blaast nieuw leven in het spel en respecteert toch de nostalgische geschiedenis. Het pleit sterk voor het gebruik van het HD-2D-formaat van Square Enix voor toekomstige remakes, maar de producent van het spel, Masaaki Hayasakais op zijn hoede om precies dat te doen en de markt “oververzadigd” te maken. Hoewel het verleidelijk is om aan de tientallen games te denken die dat bieden opnieuw gemaakt zou kunnen wordenneemt Hayasaka hier een slim standpunt in dat spreekt over een groter probleem in de videogamebranche als geheel.
Tijdens een nieuwe interview met Bloombergging Hayasaka in op het idee om meer games opnieuw te maken met het HD-2D-formaat, en hoe het team momenteel onzeker is over de aanpak die moet worden gevolgd.
“Als we te veel games achter elkaar zouden uitbrengen, zou dat ertoe leiden dat mensen zich gaan vervelen van die games. Aan de andere kant: als er te veel tijd zit tussen de lanceringen, kan dat er ook toe leiden dat de serie niet meer zo levendig en robuust lijkt”, zegt Hayasaka. “Het is een gevoelig onderwerp. Het is iets waar zelfs mijn leidinggevenden voortdurend onzeker over zijn en over nadenken.”
Dat is een interessante uitspraak op meerdere niveaus. Ten eerste geeft het ons waardevol inzicht in waarom Square Enix opnieuw is gemaakt Drakenmissie 3 in de eerste plaats. De laatste hoofdinzending in de franchise, Dragon Quest XI: Echo's van een ongrijpbaar tijdperkuitgebracht in 2017 – en het volgende item, Drakenzoektocht XIIheeft er met name mee te maken gehad ontwikkelingsproblemen. Zeven jaar later weten we nog steeds niet wanneer Drakenzoektocht XII zou kunnen verschijnen, en heb zelfs niets anders gezien dan een teaser-trailer.
Opnieuw maken Drakenmissie 3 (En Drakenzoektocht I & II) geeft Square Enix een noodoplossing, geeft fans en nieuwkomers iets om in te graven terwijl de twaalfde game dingen uitzoekt. Natuurlijk is HD-2D een enorm succes voor Square Enix, dus het is logisch om tegelijkertijd te profiteren van het enthousiasme dat fans ervoor hebben.
Drakenmissie 3 is technisch gezien de tweede HD-2D-remake, waarvan de eerste uit 2022 komt Leef een leven. Daarnaast maakt het team achter HD-2D, Team Asano, sinds 2018 bijna uitsluitend HD-2D-games. De stijl is ongetwijfeld een hit bij fans, dankzij een robuuste mix van nostalgie en fris design. Maar er bestaat ook zoiets als te veel van het goede, en het is goed om te zien dat de ontwikkelaars daarover nadenken.
De game-industrie als geheel is verschoven naar een grote focus op remakes en remasters. Resident Evil 4, De laatste van ons, Metal Gear Solid3, Stille Heuvel 2, Prince of Persia: Het zand van de tijd – de lijst gaat maar door. De ontwikkeling van videogames is duur, en een remake of remaster is een veiligere manier om meer waar voor je geld te krijgen, waarbij je de goodwill verzilvert die mensen al hebben voor een bestaande ervaring. Square Enix zelf heeft zich harder dan wie dan ook op de remake-trend aangesloten, alleen al de afgelopen twee jaar Star Ocean Het tweede verhaal, Romantische SaGa 2, Final Fantasy 7 Wedergeboorte, Drakenmissie 3En Fantastische Neo-dimensie.
Het is eerlijk om te zeggen dat de zaken grenzen aan de 'te veel'-kant, dus voorzichtigheid en tijd besteden aan toekomstige HD-2D-games zal van cruciaal belang zijn. Hayasaka vertelde het onlangs Omgekeerd waarvan hij graag een HD-2D-remake zou zien Final Fantasy VIen hoewel dat een monumentale onderneming zou zijn, zou het misschien wel de beste keuze zijn op basis van de merkkracht en de cadans van releases van Final Fantasy.
Maar het is ook belangrijk dat Team Asano de kans krijgt om iets geheel nieuws te creëren; sommige van de beste games bestaan nog steeds Dapper standaard En Octopaat reiziger vanwege hoe fris en verschillend ze zich allebei voelen, zelfs tot op de dag van vandaag. Team Asano heeft laten zien dat het, als het creatieve vrijheid heeft, iets werkelijk unieks kan creëren, en hopelijk is die aarzeling om remakes te verdubbelen een indicatie dat de studio nog steeds dat soort vrijheid zal krijgen. Dezelfde logica die van toepassing is op remakes geldt voor HD-2D als geheel, en misschien kan Team Asano iets geheel nieuws gebruiken bovenop al dat HD-2D-gedoe.
Er is zeker een reden voor het bestaan van remakes van videogames: Drakenmissie 3 is daar een goed voorbeeld van in de mate waarin het nieuwkomers en oude fans aanspreekt, en een manier biedt om een belangrijk stukje geschiedenis te behouden. Maar alles moet met mate gebeuren, en echte innovatie, zelfs voor zaken als HD-2D, kan niet plaatsvinden zonder te experimenteren en risico's te nemen op nieuwe ervaringen. Gelukkig lijkt het erop dat Team Asano dat begrijpt.