Gamers waren bang dat ze misschien geen fatsoenlijke prestaties zouden kunnen behalen in de aankomende titel van GSC Game World Stalker 2: Hart van Tsjernobyl zijn door Nvidia op het verkeerde been gezet in een blogpost van het bedrijf met indrukwekkende benchmarkresultaten die de geest gerust zouden moeten stellen.
De resultaten laten zien dat het inderdaad mogelijk is om behoorlijke resultaten te behalen met slechts een middenklasse RTX 4070 GPU, die gemiddeld 70 FPS kan halen bij 1080p. Dat daalt naar een nog steeds respectabel gemiddelde van 52 FPS bij 1440p, ondanks dat de game gebruik maakt van de Unreal Engine 5-build (met de geteste configuratie), wat een van de meest veeleisende bronnen tot nu toe is.
En dat is met DLSS 3.0 uitgeschakeld. Als het aan staat, gebeurt de echte magie… en gamers kunnen dubbele prestaties verwachten, wat in de eerste plaats Nvidia's belangrijkste punt in de blogpost was.
Ironisch genoeg zijn de grafieken van Nvidia voor Stalker 2 hint dat DLSS 3.0 een oplossing is voor de mogelijke CPU-afhankelijkheid van de game. Niet letterlijk natuurlijk – alleen maar in de manier waarop de resultaten vallen. Als dat inderdaad het geval is, zou het simpelweg inschakelen van DLSS 3.0 de prestaties voldoende moeten verhogen, zodat elke CPU-afhankelijkheid die de prestaties zou kunnen beïnvloeden eenvoudigweg een non-event is.
Benchmarking-opstellingen
In zijn benchmarking vergeleek Nvidia de DLSS 3.0-prestaties met niet-DLSS 3.0-prestaties voor een reeks van zijn RTX 40-serie desktop- en laptop-GPU's. Er zijn benchmarks uitgevoerd voor de komende game Stalker 2: Hart van Tsjernobyldat vanaf dag één (release van 20 november) DLSS 3.0 met Frame Generation en Super Resolution ondersteunt.
Alle benchmarks van Nvidia voor zijn GPU-desktopreeks werden uitgevoerd op pc's met Intel Core i9-14900K CPU's met 64 GB RAM en Windows 11. De laptopbenchmarks werden uitgevoerd op pc's geconfigureerd met Intel i9-13980HX CPU's met 32 GB RAM en Windows 11 .
Desktopprestaties
Uit de desktopbenchmarking en bij 4K-resolutie behaalden vijf Nvidia desktop-GPU's, variërend van RTX 4070 tot RTX 4090, meer dan een prestatiewinst van 2x met ingeschakelde DLSS 3.0, vergeleken met wanneer deze was uitgeschakeld, volgens Nvidia's 4K-prestatiegrafiek.
Bovendien laat de grafiek zien dat drie van de kaarten – de RTX 4090, RTX 4080 Super en RTX 4070 Ti Super – de framesnelheden hoog genoeg hielden om gemiddelde scores van meer dan 100 FPS te behalen.
Nvidia
De resultaten waren nog beter toen de resolutie werd verlaagd naar 1440p. In dit geval leverden alle vijf de originele GPU's, getest op 4K, een hogere dan gemiddelde 100FPS.
Nvidia heeft de RTX 4060 Ti ook gebenchmarkt op 1440p, waarvan de grafiek laat zien dat deze gemiddeld een bescheidener score van 72,9 FPS bedroeg. Dat is echter nog steeds 2x beter dan wanneer DLSS 3.0 uitgeschakeld is.
Nvidia
Bij 1080p waren de GPU-scores vrijwel hetzelfde: ongeveer het dubbele (sommige meer dan het dubbele) van de niet-DLSS-scores. Bij deze resolutie heeft Nvidia ook een RTX 4060-kaart gebenchmarkt, waarvan de grafiek laat zien dat deze een gemiddelde framesnelheid heeft van wel 85,5 FPS, bijna tweemaal zo hoog als die van de kaart in de DLSS-uit-stand. Bij deze resolutie en met DLSS 3.0 ingeschakeld was de RTX 4090 het meest indrukwekkend, met een gemiddelde van maar liefst 165,9 FPS.
Nu, om aan te pakken Stalker 2's mogelijke CPU-afhankelijkheid: Als je naar deze resultaten kijkt, is het niet moeilijk te begrijpen waarom sommige gamers dit probleem ter sprake hebben gebracht. Hoewel het volkomen normaal is dat de FPS stagneert naarmate de resoluties dalen en de CPU een groot deel van de verwerking overneemt die voorheen door de GPU werd gedaan, is wat we in deze grafieken zien een vroege plateauing die hoger in de grafiek begint – op het niveau van de GPU. RTX4070 op 1440p.
Een mogelijke reden die naar voren wordt gebracht, is het intensieve gebruik van Lumen- en Nanite-systemen door de Unreal Engine 5, CPU-afhankelijke manieren om het spel wereldwijd te verlichten. Let wel, dit is slechts een hypothese. Maar als het waar is, afgaande op de DLSS 3.0-resultaten, is het onwaarschijnlijk dat dit een probleem zal zijn.
Nvidia
Laptopprestaties
Bij laptops maakten de mobiele RTX 40-serie GPU's van het bedrijf ook volledig gebruik van DLSS 3.0-technologie om de dag te winnen. Deze GPU's vertoonden opnieuw ongeveer 2x sterkere prestaties in vergelijking met de GPU's die geen gebruik maakten van DLSS 3.0 (zie hieronder de 1080p-prestatiegrafiek als voorbeeld).
Nvidia
Hoewel deze resultaten er veelbelovend uitzien voor Nvidia’s nieuwste GPU-reeks – en voor gamers die al een pre-order hebben geplaatst Stalker 2 – we zouden graag een aantal onafhankelijke benchmarks zien om de waarheidsgetrouwheid ervan te bevestigen. Tot die tijd blijven we voorzichtig onder de indruk.